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April 30, 2010

如何教人玩银河竞逐

银河竞逐(Race For The Galaxy)是我们的桌游圈里最受欢迎的游戏。

只有这款游戏,我们几乎每隔小段时间就能开几局。从两人局到六人局都经常开。乐趣各有不同。甚至我还 Solo 过。这个游戏时间短(20 到 50 分钟一盘),Down Time 时间非常少。策略深度很高。获取 VP 的途径多样。初玩觉得没什么对抗性,有经验了后,发现其实非常考验你对对手的判断。

我个人以为,RFTG 是重策略的桌游玩家的必修。在 BGG 上它排名 12 ,在它之前的卡片类游戏只有排名第 7 的领土(Dominion)。虽然我觉得领土也是个相当不错的游戏,但是比起银河竞逐来说,还是略逊一筹。

如果非要找出 RFTG 的缺点来,我觉得是太难上手,即使是弄懂规则,也不能立刻领略其乐趣。绝对是慢热型的游戏。与之相较,领土就是个 3 分钟可以讲完规则立刻玩起来的游戏。

一开始的确觉得这个游戏比较难教,但教多了也就熟了。我教会了不下 30 人玩这个游戏。大部分都是从这个游戏开始接触桌面游戏,并且有一半左右都非常喜欢。尤其有一次带 3 个新人玩,花了半小时教会后,4 个人窝在屋子里玩了一天一夜没出门,真是爽快。

甚至我还教会了我那六十多岁的老爸。虽然他不太喜欢玩,但是还是明白了规则。

从这个游戏入门桌面游戏,有点风险,不是所有人一开始都会喜欢太需要动脑的游戏。所以你一定要准确判断你要面对的朋友。那种开口就是 " 我最讨厌动脑子了" 的人,你还是带她去三国杀/狼人好了,说不定还可以接受。


教这个游戏的过程要根据对方已经会玩哪些游戏来进行,比如会玩圣胡安那简直就不需要太多解释了。上次带游卡的老板玩银河竞逐就相当之顺利。一句跟圣胡安差不多开头,不需要五分钟就解释清楚了。玩得也非常痛快。

但是对第一次玩桌游,或没玩过类似游戏的,需要详细一点。

  1. 去掉所有扩展,只用基础包。不要一开始讲解两人规则。两人规则其实更复杂,玩起来感觉也很不一样。一开始玩这个会有些挫折感。最好是三人或四人开始。

  2. 强调这是个慢热型游戏。一开始即使学会规则,可能也摸不清乐趣和对抗性在哪里。但是慢慢总会品出味道来的。策略性强,变化多,downtime 少,一局时间短。2人对战和多人混战都各有一番风味。学会后保证能值回学习的付出。

  3. 告诉他游戏的目的一张张把手上的牌打下来,然后是比别人拿更多的 vp 。(忽略生产消费元素,只强调牌面 vp )告之游戏结束条件是有人打出 12 张牌(忽略 vp 结束规则)

  4. 解释 5 个阶段的前三个阶段。1 是摸牌,2,3 是打出手牌。同时告之,一般情况下,用弃手牌的方式打出牌。并解释星球和设施的区别在于两个不同阶段。(此时忽略军事)

  5. 解释行动牌。简略的说,打什么阶段牌,就会进入那个阶段(暂时忽略行动卡上能力)。解释行动的同时性。

  6. 解释生产消费。告之就是一种在牌面拿分之外的拿 vp 手段。简单描述一下,可能存在的生产消费流。解释光环星球和商品颜色之区分。

  7. 解释交易。告之是一种比探索更有效的补充手牌的方式。

  8. 解释军事星球和任意几种牌上的能力符号。不用详细解释每种符号的含义,告之第一局游戏实战演练时,碰到任何不懂的可以询问。

  9. 解释行动牌上的能力是一种临时能力。并详细讲解每张行动牌上的符号的含义。

  10. 稍微提一下 6 分设施。强调齐重要性。但不特别解释。

  11. 带人打一局。并慢慢解释新手碰到的新符号。并反复解释每张打到桌上的牌的能力。

  12. 结束后,你应该是大比分胜利。简单讲解一下你的策略。介绍一些你的心得。就我遇到的许多朋友,这个时候会抓起我打出的 6 分设施仔细琢磨。如果顺利的话,在两盘游戏后,就可以加入扩展了。


最近托人在美国订购了第三扩充,很是盼望早日拿到 :) 论设计,我觉得它比大多数卡片游戏设计的好。几乎全是图标,文字量非常的少。新扩充包几乎都可以无师自通。

April 25, 2010

拍卖!拍卖!

Reiner Knizia 是我最喜欢的桌面游戏设计大师之一。我迷上桌游始从两河流域(Tigris & Euphrates)开始。这个由他设计的著名游戏不仅拿过诸多大奖。至今排在 bgg 上位列第九。是前 10 名里唯一一个在 2000 年之前发行的游戏(1997)。

btw, 两河流域有香港战斗棋会出版的中文版。我的店里收藏的就是这个版本。但我个人极其不推荐它。如果不嫌贵,还是买英文原版吧。中文版做工真得差了很大一截,居然还有一个棋子印错了。纪念碑也拼不起来。这个游戏完全不依赖文字,不考虑价钱因素的话,中文版没有任何意义。

好了,其实这次不展开谈两河流域。想说说 Reiner Knizia 设计的拍卖类游戏。

纯拍卖类游戏的始祖 Mordern Art (现代艺术, bgg 排名 70)也是他的得意之作。设计简洁明快,启发和引导了后来诸多游戏中的拍卖元素。我玩冰与火之歌这样的版图外交游戏时,都感觉到了其影子(其拍卖环节)。上次去上海参加华东区比赛,也是领略了许多高手的风采,发现这个游戏水很深 :) 怪不得有人拿之当赌具用。

同样的,也不推荐现代艺术的中文版。不仅代币没有手感,牌上故意用的小篆字体有点故弄玄虚,分辩起来反而比原版麻烦。

接下来,Reiner Knizia 设计的 (梅地奇)Medici 可说是从另方面发展了拍卖类游戏。这个游戏我很愿意推荐给新手入门。玩起来相当欢快。btw, 以指示物围绕图板转圈计分的方式,我也是从这个游戏开始发现的。它避免了扔一大堆 vp 或代币小件给玩家。我见到太多人一看到小图板就蒙了。

Medici 策略方面感觉还是略轻了一点,在 bgg 上排到 100 名之后了(155)。这排名还真说明不了啥问题,反而是这类欢快的游戏易于在初学者之间推广。


今天到货了一批新游戏,其中有 Reiner Knizia 设计的另一拍卖题材的大作 RA (太阳神,BGG 排名 27)。游戏倒不算新,也是 2000 年之前发行的。比现代艺术和 Medici 晚一点。元素也更丰富一些。

规则并不复杂,我花了半个小时就读完了。

这是个以古埃及为背景的游戏,大家要在三个时代中通过祭拜太阳神来发展自己的文明。建造出更多的奇迹,利用尼罗河泛滥来发展农业,等等。

这些都全部是由巧妙的拍卖来完成的。筹码只是手上的太阳。

游戏节奏还是满简洁的。带新人玩的时候,只需要先告诉他们大概就是一张张摸牌放在图板上,然后适时的拍卖下图板上的东西就可以了。游戏自然是收集越多种类和数量的小板越好。回避掉那些有负面影响的板,之后过一个时期算一次分,聪明的玩家自然会明白大概的策略了。

其间需要逐步强调各种类型板的规则。比如尼罗河的规则:即,至少要有一次洪水,这样才能在时代结束后得到分;法老最后不要比别人收集的少;文明板至少有一个比较好。太阳神板有时很有用,可以用来抢必要的资源。

边玩边说规则,带一遍游戏基本就能上手了。这个游戏没有文字,仅需要阅读记分的简略概要。即使不懂英文,玩一两次也就记住了。

April 23, 2010

游戏列表

本店收藏了大量欧式美式桌面游戏,供朋友们选择。我们尽量弄懂这些游戏的规则,可以带大家以最少学习成本来一起享受游戏中的乐趣。

以下为已收藏游戏清单,如无特别理由,均购买的正版。(极少量游戏由于文字的因素,在没有出正式中文版的情况下,购买了非官方授权的中文翻译版)

如果有朋友想来店里玩某游戏,但这里没有。可以在这里提出需求,我会去采购,并提前阅读规则 :)

btw, 我们这里许多深度策略游戏控。我正在努力收集所有 bgg 上排名靠前的游戏。

  • 波多黎各 Puerto Rico(中文版)
  • 农场主 Agricola (中文版)
  • 冷战热斗 Twilight Struggle (中文版)
  • 历史巨轮 Through the Ages : A Story of Civilization (中文版)
  • 电网 Power Grid (有电厂扩充,中韩地图,欧洲扩充)
  • 港口 Le Havre
  • 领土 Dominion (中文版 + 两个中文扩充+ 两个英文扩充)
  • 工业革命 Brass
  • 两河流域 Tigris & Euphrates (中文版)
  • 凯吕斯城 Caylus
  • 大领主 El Grande
  • 银河竞逐 Race for the Galaxy (中文版 + 全部三个扩充)
  • 蒸汽 Stream (中文版)
  • 蒸汽时代 Age of Stream
  • 太空堡垒 Battlestar Galactica (含天马号扩充)
  • 汉尼拔 Hannibal: Rome vs. Carthage
  • 瘟疫危机 Pandemic (中文版 + 一触即发扩充)
  • 将军 Shogun
  • 石器时代 Stone Age
  • 太阳神 Ra
  • 黎明帝国 Twilight Imperium ( 3rd )
  • 大国崛起 Imperial (中文版)
  • 小世界 Small World
  • 德国斗地主 Tichu
  • 卡坦岛 The Settlers of Catan (含六人扩充)
  • 火车票:欧洲 Ticket to Ride: Eurpe
  • 深入黑暗 Descent : Journeys in the Dark
  • 古战阵 Battle Line (中文版)
  • 卡卡颂 Carcassonne (含六个扩充)
  • 龙年 In the Year of the Dragon
  • 并购 Acquire
  • 现代艺术 Modern Art
  • 外星殖民 Cosmic Encounter
  • 冰与火之歌 A Game of Thrones (含两个扩充)
  • 圣胡安 San Juan
  • Ingenious
  • 富饶之城 Citadels (中文版含扩充)
  • 火山棋 Dvonn
  • 星际争霸 StarCraft : The Board Game(含母巢之战扩充)
  • 梅地奇 Medici
  • 梅第奇对斯特罗兹 Medici vs Strozzi
  • 开膛手杰克 Mr Jack (含扩充)
  • 开膛手杰克在纽约 Mr Jack in New York
  • 开膛手杰克口袋版
  • 电厂经理 Power Grid : Factory Manager
  • 巴黎圣母院 Notre Dame
  • 三国杀 (含以出所有扩充)
  • 猜猜画画 (中文版)
  • 很久很久以前 Once upon a time (中文版)
  • 圆桌骑士 Shadows over Camlot (含扩充)
  • 跑跑龟 Schildkrotenrennen
  • 失落的城市 Lost Cities (中文版)
  • 失落的城市四人版图版 Lost Cities : The Board Game
  • 角斗士 Blokus (两人版, 3d 版)
  • 拉密 Rummikub
  • 狼人 中文版
  • Bang 中文版
  • 瓶子层叠
  • 叠叠乐
  • 小白世纪 Munchkin (中文版)
  • 彩虹棋 Tantrix
  • 赛马 Long Shot
  • 羊羊危机 Haste Bock
  • 尼加拉瀑布 Niagara
  • 袋中猫 Felix
  • 帝国崛起 Rise of Empires (中文版)
  • 部落 Clans
  • 钢铁洪流 Tide of Iron
  • 格外贴切 Fits
  • 达芬奇密码 Davinci Code
  • 小黑屋 Betrayal at House On the Hill (中文版)
  • 手掌树 Handy
  • Uno
  • 大富翁纸牌版 MONOPOLY DEAL (中文版)
  • 海盗牌 Korsar loot
  • 通缉令 wanted (中文版)
  • 德国心脏病
  • 亚述 Assyria
  • 卡森城 Carson City
  • 强权外交 Diplomacy
  • 奋进号 Endeavor
  • 堆企鹅 Penguin
  • 珊瑚棋 Reef Encounter
  • 古巴 Cuba (含扩充)
  • 僵尸商场 Mall of Horror
  • 泰姬陵 Taj Mahal
  • 帝国争霸 Struggle of Empires
  • 地城旋风2: 毒药 Dungeon Twister 2 : Prison
  • 古典时代 Antike
  • 热内亚商人 Genoa
  • 洛阳城外 At the Gate of Loyang (中文版)
  • 圈套棋 Yinsh
  • 妙不可言 Dixit
  • 大都市 Metropolys
  • 烧钱 Burn Rate
  • 礼物陷阱 Gist Trap
  • 虫林野宴 Pickomino
  • 音速足球 Soccer Sonic
  • 暗影猎手
  • 咪咪眼
  • 我是大老板 (I'm the Boss)
  • 维斯特洛 Battles of westeros (中文版)
  • 魔法师 Kahuna
  • 罗马元老院 (Quo Vadis)
  • 战国策三十六计
  • 七大奇迹 (7 Wonders)
  • 伊利亚特 ( Iliad )
  • 权利之战 (中文版)
  • 女仆之心 (中文版)
  • 救生艇 (Lifeboat )
  • 色即是空 (中文版 + 扩展)
  • 壁画 (Fresco) 含 1-6 扩展

April 15, 2010

吃菠菜,锻炼你的脑细胞,每次都得第一名!

据说烦恼和不快乐的思考会伤害脑细胞,菠菜能保护脑细胞,而面对面的交流,快乐的思考,智慧的比拼则可以锻炼脑细胞,维持大脑的年轻活力哦。快到周末了,大家准备好了来东西游年轻一下你的脑细胞吗?

我们东西游有一位叫云风同学玩现代艺术总是第一名,而我总是最后一名,一直不明白为什么。直到有一次我们点菜,他点菠菜,我说不吃菠菜,我不喜欢吃菠菜,直到今天看到菠菜的作用,才知道为什么云风同学总是第一名。

菠菜能保护脑细胞


最近研究认为,菠菜可以保护脑细胞,在快乐思考的同时菠菜里面所含的微元素有助于维持大脑的年轻活力。美国南佛罗里达大学的研究人员喂老鼠吃菠菜制成的补充剂,结果发现他们的学习能力增强,反应变快。(当然他无法教老鼠玩桌游,只好用菠菜代替,呵呵)因为,菠菜里面含有大量维生素C、维生素E等抗氧化物质,可以保护脑细胞不受自由基损害。

看来,我以后也要多吃点菠菜了。

名词解释:现代艺术(拍卖竞价类桌上游戏)

  现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。

  买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。

【开心兔兔】

孩子:爸爸,你可以省钱了!

爸爸:省什么钱?孩子。

孩子:今年你不用花钱给我买课本了,我已经留级了。

上期脑筋急转弯答案:茅台

恭喜snow同学第一个正确回答,本周末奖增热腾腾红茶一杯哦。

April 14, 2010

东西朋友们,如何应对“倒春寒”?

各位东西朋友们,在忙碌的工作之余也不要忘记照顾好身体哦,特别是今年的倒春寒,周末休闲的时候多喝喝茶和姜汤能够让你远离流行疾病的困扰。东西游特地准备了红茶,绿茶和枸杞姜汤,让大家可以玩和呵护身体两不误哦。

【东西小贴士】 专家表示,在倒春寒时,人们首先要注意保暖。其次,超过60岁的老人、低于15岁的儿童和频繁接触病人的医务人员及其他流感高危人群,要注意不到户外吹风受寒,尽量在保持通风的户内进行一定的锻炼活动,不属于过敏体质的人群,也可以接种流感疫苗。

除此之外,不妨多喝点茶和姜汤,多吃蘑菇和黑木耳。因为茶叶中的茶色素可有效对抗纤维蛋白原的凝聚,尤其是红茶,黑木耳含有比较多的膳食纤维,两者都有利于降低血液粘稠度,防止血液凝固。

最后,我们来一个脑筋急转弯,来运动一下大脑哦。

问:草案(打一商品名)

第一个回帖答对的东西朋友奖励红茶一杯哈。

untitled1.jpg

答案在下期东西小贴士中公布哦。

『开心小雨』

父亲:今天老师布置家庭作业了吗?

儿子:没有,一道题也没有。

父亲:太遗憾了,我又得去洗碗了。。。

April 13, 2010

舒服好玩好吃的东西游

东西游,总算是开张了,不过现在还不收游戏费哦。要来的先赶快来体验一下这里的乐趣吧,我们把开过的一些游戏上一些图上来,这个周末是太忙了,都没有时间拍照上图,先上几张,以后会慢慢添加,还有一些美食的照片供大家眼馋哦!

干果点心奶茶大餐

果仁奶油玉米花

金钱革命

和雕一起玩搭积木的游戏

帝国崛起

帝国崛起

夏威夷干果盘

生态花生干果盘

杏仁干果盘

葡萄,巧克力曲奇盘

樱桃梅

曲奇什锦干果盘

什锦干果,夏威夷果,杏仁,农家花生,樱桃梅,白梅

吧台小憩

宽敞的包厢,两张桌子可以分开或合并,可容纳十几个人一起赛马!

吧台远景

运筹帷幄,星际争霸

两河流域

明亮的会客厅,舒适的沙发

两河流域

两河流域

美女蓓蓓

两河流域

帅哥杨博

两河流域

两河流域

April 12, 2010

这就算正式开张了

这个周末就算正式开张了吧。虽然免费畅玩会一直持续到 2010 年 4 月 22 日。并且以后每周四都不会收大家的游戏费用。不过开张总是要个形式的。

周末叫了些朋友过来,还算热闹的 :) 最难得就是有朋友从深圳专程过来捧场。整个周末都泡在我的桌游店里,直到周六晚上飞机回深圳。这是多大的面子啊,真是感动。

原来不认识我的新朋友也有。就是从网上链过来的链接找上门来的。虽然口口声声要玩三国杀。我没有陪着玩下去,真是非常的抱歉。不过新朋友也给足了面子,尝试了许多其他游戏。

终于也体会了一把周末白天的杭州交通,堵得人心都碎了。就为了提前拿到印的宣传卡(快递需要周一到),开车从滨江一直到城北,路上见了四起车祸。高架上排起长长的车队。唉,我这个平时只在夜间开车出门的动物算是领教了。

今天周日帮 rainbow 搬家(她想长住在店里了)。又是从西湖大道一直堵过去。

本来听说早上有人专门来店里点名找我一起玩游戏的,终于等到下午两点没等到走了。可怜我在路上一直堵到下午 4 点才到。真是不好意思。希望下次还有机会。

我们的宣传单在楼下发出去,马上就有一帮小朋友找上楼来玩了。哦,其实也不算"小"朋友了。开了许多欢快的游戏,看起来挺开心。不然不会接连两天都来玩了。嗯,如果下周再来,可以进一步的培养多点策略性的游戏的兴趣。


本周还陆续有新游戏到。基本上想玩什么都有的。我还在持续采购,并提前花时间把规则研究清楚。希望有深度策略游戏玩家光临指导 :D

btw, 有人反应食品价格有点贵 :( 其实都是成本价了。每份比超市里采购价也就多几块的。摊上人工不亏本已经不错了。也没打算靠卖饮料小吃赚钱。

不过也能理解有些朋友(尤其是在读的学生)对价格比较敏感。这段时间我再考虑一下定价的问题吧。

April 08, 2010

Tantrix 探索棋

自从我向我妈成功推销了角斗士后,我发现让老一辈的接受桌面游戏这种娱乐方式并非难事。

角斗士的六角版,3d 版我妈都喜欢玩,而且水平还不低。更厉害的是,这个本没有单人规则的游戏,她一个人的时候都摆的津津有味。所以我开始留意类似的东西。显然,Tantrix 是一个不错的选择。

Tantrix ,官方译名探索棋,也有翻译成彩虹棋的,更为形象。bgg 排名不高,928 。抽象类游戏排名 109 。

我买了一套,不算贵。推荐直接买比赛包,最为齐全。参考价 250 。做工很好,玩起来手感不错。找人对战了几盘,能感受到一些策略,但是由于大家都是新手,所以也很难总结清楚。

但我更愿意把它当成单人 puzzle 激荡脑力。晚上吃夜宵的时候试了下探索模式。就是顺着拿编号一块块加,目标是把指定颜色接成环。看说明书这是一个基础练习,但是也标准了时长是 20 到 30 分钟(从 3 块到 10 块)。

不过实际操作并没有那么复杂。我吃夜宵的面条的时候,一碗面工夫,(大约一刻钟)一直试到了 14 块,都没有太多的障碍。大约就是先拼出个形状,然后把违规的版块调整一下就好了。但很明显难度在慢慢增加。我想如果再加下去,肯定需要更细致的观察力了。

说明书上还附带了一些 puzzle 。我想找不到人,又想玩玩游戏的时候,可以试一下。

嗯,在长时间的游戏进程中,downtime 太长,用这个来打发应该是不错的。:D

April 06, 2010

金钱革命 Brass 入门指南

昨天完整的开了两局游戏,一局 Brass ,一局星际争霸桌游版(Starcraft: The Board Game)。

Brass

凡是好的桌面游戏都有一个基本策略和若干技巧。Brass 的基本策略就是要让自己的工厂尽快盈利,要缩短建造工厂到盈利之间的时间,这样投入的金钱就能尽快收到回报。

开局时,我们都比较喜欢在外部市场旁边建造纺织厂,第二个回合就把棉布卖到海外市场,很快就有起步的收入。另一种做法是贷款多建一些纺织厂,到第三或第四回合再卖棉布,虽然前两个回合艰难一些,但卖掉棉布之后,盈利能力就会有一个飞跃。

工厂的类型方面,从头到尾都应围绕纺织厂来进行建设。低级纺织厂盈利能力很强,高级纺织厂 VP 很高。所以,不论前期还是后期,建设纺织厂都很划算。

煤矿比纺织厂更赚钱,但前提是煤有销路。运河时代煤的用处不大,建了煤矿也很难卖掉煤,建议少造,造一两个就可以了。铁路时代前期可以在内陆地区先造几个煤矿。因为内陆地区是工业区,不论建造铁路、纺织厂或者铁厂都要耗煤,煤矿很快就会开始赚钱。铁路时代后期除非缺钱,否则就不要造煤矿了,煤矿 VP 太低。此外,规则书上说,进入铁路时代时,如果自己拥有一个尚有多余煤的煤矿,初期建设会比较容易。我们玩的这一局进入铁路时代时大家的煤矿上都有多余的煤。

港口主要是用来卖棉布的。虽然纺织厂的棉布也可以从别人的港口卖出,不过考虑肥水不流外人田,我们玩的时候大多还是一个萝卜一个坑,每建一个纺织厂就建一个港口。也许高级玩家不一定是这么玩的吧。港口的等级越高越好,盈利能力和 VP 都随着等级的提高而提高,所以建议开发时优先开发港口。

船厂我没造过,感觉这玩意对于初级玩家来说比较鸡肋。在运河时期每个玩家在一个城市只能建一个工厂,所以利物浦如果建了港口就不能盖船厂了。此外,船厂还需要开发才能建造,还得浪费一张牌。利物浦之外的另外两个船厂地址都很偏僻,必须修很长的铁路连过去。船厂不怎么赚钱,纯粹就是为了 VP。 船厂最高 2 级,也就 18 点 VP ,并不比纺织厂高太多。昨天我建了两个 4 级纺织厂,每个有 12 VP ,也不少了啊。我对船厂还不是很理解,还没搞清楚设计者的意图是什么。我们昨天是三人游戏,也许在四人游戏时,地图上能建纺织厂的地方会很快被占满,所以玩家只好被迫去建船厂了。

我们玩的这一局游戏里,我铁厂也是一个都没造,其他玩家也只造了少量铁厂。建造铁厂好不好取决于对铁的需求是否旺盛。规则书上说铁的需求往往取决于有多少玩家热衷于“开发”。我们这局游戏中,进行开发的玩家往往是因为自己造了铁厂却卖不掉铁才去开发的,这恐怕不是最好的做法。规则书上还说初级玩家往往不太乐意开发。我揣测了一下,可能高级玩家比较喜欢开发,铁价就会被炒得很高,那时候再去建铁厂,可以直接填补市场空白,就很赚钱了。

在铁路时代,修路赚取 VP 是很可观的,如果不缺钱的话,两张牌可以修四条路,应该是获取 VP 最快的方式。所以临近结束的时候,大家都抢着修路。我想,如果是四个玩家的话,应该更早就得把路修满了吧。

最后说一下开发,我觉得煤矿和铁厂是不需要开发的,除非是运河时期没有建煤矿和铁厂,才需要通过开发去掉过时的 1 级工厂。港口的开发可以显著提高盈利能力和 VP ,建议优先考虑。纺织厂的话,后期为了 VP ,可以开发一下。如果要建船厂的话,要开发是显然的。不过地图上一共只有三个城市能建船厂,并不是人人都需要开发船厂的。

最后放上昨天开星际争霸的图片。做为一名十一年星际龄的老玩家,能亲手摸到做梦都会梦到的机枪兵、狂徒和坦克,感觉真是太爽了。

starcraft-20100405.jpg

April 05, 2010

Power Grid 电网

电网是我比较喜欢的游戏之一,不过以前一直没入手,这次开桌面游戏吧,才买了套新的。

今天虽然没有正式营业,但还是有朋友找上门来。这让我非常开心。看来,blog 还是有人看到的 ;) 我没让大家玩他们熟悉的三国杀,连着推荐了几个游戏,最后一局,我们便开的电网。

电网,Power Grid 。也有人翻译成电力公司。BGG 排名第五。我见过的扩展就有五六个。(这次也买了电厂的扩充包。)可见这个游戏的受欢迎程度。游戏里没有需要阅读的文字,所以无所谓语言版本。

大体的规则很容易在短时间介绍清楚,大约在 10 分钟内就能让新手上手。不过小规则挺繁杂,我一段时间不玩就容易记错 :( 。

我感觉教这个游戏,应该以以下次序:

  1. 介绍地图的程序和连接关系,介绍游戏目的;修电网给城市供电。购买资源,拍卖电厂,发电赚钱。如此反复,扩大电网规模。强调最终很可能需要平衡发展,游戏是以最后一轮供电城市数量计算胜负。

  2. 如果是带人玩,一开始就可以让大家试玩了。抽电厂,决定次序。然后从拍卖到购买资源,盖房子,发电跑一圈下来。大家就应该入门了。暂时可以不介绍三个时段。

  3. 一般会有人开始问同一城市盖多个房子的问题。这个时候可以开始边玩边介绍如何分时段。强调最终结算时刻是盖到 17 (或按游戏人数调整后的数量)的房子。

  4. 完成前两轮后,可以介绍到第 7 个房子时进入第 2 时期的规则。并告诉大家每个时期的资源补充不同。边玩可以边补充细小的规则。


由于每次我都有小问题记不清楚要查说明书,这里干脆一次性列出来,加深印象。

  1. Setup 注意,2 人游戏比较特殊。每个人可以用 4 个电厂。区域只用三个。10 城市进入第二时期。去掉 8 个电厂。3 人游戏去 8 个电厂,4 人游戏去 4 个电厂。6 人游戏只使用 5 个地区,6 城市就进入第 2 时期了。

  2. 开始时,是由大家抽电厂决定拍卖次序。拍卖结束后,再按电厂等级重新调整次序。记住,三四五个玩家时,使用的区域是跟人数相同的。这个可以由玩家依次选择。(这里今天玩错了一点 :( )版图上的区域划分仅仅用于去掉一些不用的区域,之外就没什么用了。

  3. 从游戏中去掉的区域,不仅不可以盖房子,电线也是不可以穿过的。另外,我们很多年前第一次玩时,还犯过一个错误需要注意:一个城市里永远不能有同色的两个房子。

  4. 发电完毕后,一定要记得把最大电厂压在最底下(不是去掉),并补充一张出来。(这样才能加快第三时期到来,并在最后有大电厂拍卖)

  5. 第一到第二时期,发生在某人建了 7 个房子后的一轮。当一个人刚建 7 个房子后,不能马上修 15 块的房子的。但这轮发电结束,补充资源是按第二时期的。

  6. 有时候会在当前市场有很小数值的电厂。要记得规则;有人盖出房子数大于等于最小电厂,这个电厂都立刻被弃掉,并补一张回来。

  7. Step 3 被翻出后,即将进入第三时期。但是并没有立刻进入,需要把当前阶段的事情做完,然后再去掉最小的电厂,留下 6 个电厂放在市场上。主要的影响是发生在拍卖阶段。注意,翻出 Step 3 后,并不会立刻把未来市场的电厂放上来拍卖的。另外,Step 3 下面的电厂是需要洗乱的,而不是当初放进去的次序。

  8. 在 Step 3 ,每轮结束后,不再去掉最大的电厂,而是去掉最小的一个,直到全部电厂都弃掉了。(这点今天我可耻的又教错了:( )

April 04, 2010

Brass 英国工业革命

过几天就要接待朋友过来玩了,所以我们乘这个假期,赶紧多开几个新游戏,研究清楚规则。这样,就可以给朋友们介绍更多的好游戏。

我跟小A 同学决定一个人读一本说明书。我读的帝国崛起,他读 Brass 。帝国崛起是中文的,读的比较快,结果小A 同学啃了三个多小时,我们在旁边都开了一局 2 人版的帝国崛起了。

好在规则还是读的比较细,而后讲解的过程大家还是满轻松的,游戏流程比较联贯。第一次玩就享受到了游戏的乐趣。

我觉得这款桌面游戏非常值得推荐,写一篇 blog 稍微介绍一下。

Brass ,中文通常翻译作铜板或金钱革命,又或是英国工业革命。我个人玩的感觉看,我喜欢叫它工业革命。BGG 排名第 9 ,应该算非常之高了。国内参考价格 330 ,我个人觉得很值得收藏一套。btw, 钱币道具做得很好,我很喜欢。总算没用纸板。

游戏版图是近代英国。故事背景是工业革命。是一个经济类游戏,道具并不多,资源种类也仅仅是铁和煤两种。这点比许多同类游戏强,使得游戏规则精简,容易学习。此游戏没有文字需要解读,所以不必等中文版。

游戏机制混杂了许多我比较熟悉的游戏,比如电网,卡坦岛,港口;手牌管理部分又有点像瘟疫危机。不过游戏整体感觉对我来说还是比较新的。基本上是需要玩家来发觉供求关系,做出正确的投资。

获得 VP 的方式可以是修纺织厂和港口(配对),造船(需求链的顶级),挖煤(需求链的低级),炼钢(高级资源),修路。但不完全是一级级的依赖供求关系。

游戏里靠手牌来行动,手牌分两类,一类可以在指定地点开发任意设施;一类在自己的网络的任意地点开发指定设施。我玩了一局的感受是,手牌的管理和计算还是满重要的。尤其在两个时期的最后几张牌,一定要规划好。如果是高级策略,应该是需要计算对手的手牌的。

交通建设也很重要。一开始我们都没意识到,修路也可以获得可观的 VP ,大家都不太愿意主动修路。因为要浪费行动,并且看起来是在花钱为人民服务。后来第一阶段一结束,发现修路得的分原来比例相当大。不过需要有眼光,繁荣地区的路最值钱。

基本的赚钱方法是修纺织厂,然后通过港口建立贸易路线。这个过程还是很讲究的。需要规划几个回合的事情,才能把利益最大化。前一两个回合通常是直接找海外市场,不通过自己修的港口来取得第一桶金。不过这个由于洗牌的关系,有一定随机因素。第一个和第二个人一定能成功,但是第三第四就有危险了。如果一旦失败,就需要修长长的运河,才能把货卖掉。

挖煤和炼钢如果能找准需求收益也相当不错。煤对交通网更为敏感一些。我的第一盘游戏更偏重于炼钢,如果是自己同时冲科技,我觉得还是比较划算的。

详细规则就不介绍了。我想如果由会玩的人带,应该可以在五分钟内理解清楚。


我觉得给人讲解规则,应该按以下次序:

  1. 介绍游戏背景,游戏目的(拿 VP),介绍游戏基本元素:纺织厂和港口的关系。修路和挖煤以及建立贸易路线的关系。钢厂和科技研究的关系。

  2. 介绍地图。讲清楚两个时期,运河和铁路的区别。介绍版图上记分条和收益计算。

  3. 介绍手牌的使用,以及两种牌的区别。并介绍几种可以做的行动:造厂,修路,建立贸易路线,贷款。

  4. 介绍游戏基本流程,然后示范一个轮次。

我相信经过这些介绍,喜欢经济类的玩家一定开始蠢蠢欲动想自己开一盘了。


明天继续补上游戏照片。

April 02, 2010

东西游预订座席电话,营业时间和收费标准

东西游 桌面游戏 吧

预定电话

来东西游玩的朋友可以提前预订包厢或座席。

  • 移动预订电话是:189 6819 2519
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地址:杭州市江南大道228号 星光国际公馆1号楼602室 ,担心找不到位置的同学请看路线指引

网址 http://bg.codingnow.com

营业时间

  • 周一到周五:晚场18:30 - 24:00
  • 周末及法定节假日 :下午场12:30 - 18:00 晚场18:30 - 24:00

预订需提前一天或半天。当天预订只能订晚场(18点之后)。

如需预定周一到周五的下午,必须提前预约

收费标准

采用会员制。登记成会员需支付 10 元工本费,可预存,也可只累计积分,可自选。会员可预存费用,采用记帐的方式,避免找零麻烦。预存的钱可以帮朋友付帐。免责声明:本店只为会员保管预存等信息,如遇系统等软件故障或不可抗力因素导致会员信息包括但不仅限于预存与积分信息,本店不承担责任。

注:可以不注册会员,但是收费会高一些哦。

  • 游戏费,会员 10 元一小时,每场 30 元封顶(相当于原价6.8折优惠)。 近期会员活动:会员每周第一次游戏费消费满30,第二次可折上5折即15元(相当于原价3.3折),第三次及以上免单0元。活动相当于45元包周!如每周第一次消费5人以上同行可赠送饮料、零食。
  • 游戏费,非会员 15 元一小时,每场 45元封顶。

以上信息有可能更改,请关注我们的 blog 信息,或直接在店里咨询。

瞄准云风,然后Bang!!!熟了的鸭子竟然也会飞?!

昨天晚上在刚刚布置好的沙发和漂亮的桌子上玩一个简单可爱有趣的游戏——打鸭子。

嘎!光听名字就笑出来了。

一共有6种颜色的鸭子牌,每人必须选一种颜色,我选了红色的鸭子,本人自从大学毕业后就一改从前中性甚至男性的Style,偏爱红色,玫红色,粉红色(呵呵,可能是发育较常人迟缓激素水平近来才有所提高),可是马上就发现我错了,玩这种游戏,角色越是醒目,颜色越是出挑就越容易被人注意然后把你当成目标靶子,一枪崩了,卜童鞋和云风童鞋都很聪明的分别选择了蓝色和绿色,(难怪卜童鞋不管玩什么都喜欢选黑色)我和慧妹妹两个小白无辜的选择了玫红色和柠檬黄。

再刚开始我的运气很背,总是把我翻出来,所以注定了我总是被瞄上,然后被枪击中!经过几番“前进,前进,前进进”和“裹足不前”终于躲过几劫,可是云风却总是能拿到那张让人艳羡的“翘着鸭屁股”的牌——替死鬼,和躲在别的鸭子后面的牌,甚至还拿到了复活牌!还真是煮熟了的鸭子也能飞啊。

接着我们展开了激烈的枪战,在打鸭子之前,必须先有一个人瞄准,再由下一个人射击,按顺时针每人必须出一张行动牌,这样就形成了玩家之间的合作,还有可以救自己的鸭子也可以救别人鸭子,当然还少不了害别人的鸭子,每人共有5只鸭子,都被打死了,就算失败了,不过不用退出游戏,还可以打行动牌在里面捣乱,想帮谁帮谁,想害谁害谁。

当一次战斗要射击云风的鸭子牌的时候,卜童鞋说打死云风的鸭子吧,终于逮到机会了我说“这是最后一只云风了,好!Bang了为民除害”,可是云风挂了之后我马上就后悔了,我干嘛杀了他啊?杀了他,我不就成了众矢之的了吗?还跟他结了仇,又要多一个人来害我的鸭子了,果然本来还算领先的我,没过多久我的鸭子就都悲剧了。

最后卜童鞋和慧妹妹单挑,还是卜童鞋胜利了,居然到最后还活着两只鸭子。

路线引导,交通全攻略!!

欢迎大家来东西游桌面游戏吧坐坐

我们在 2010 年 4 月 22 日前都可以免费畅玩。之后,每周四也免费招待大家。详细情况请看这里

我们的位置处于滨江区区政府旁的星光大道(新兴的商业圈),从江南大道和滨盛路都可以很方便的过来.

公交车的线路还是比较多的,四面都有公交车站。

  • 东面是“公交滨江区政府站”,有96,K194大站车,K300 ,226(夜间线),225(夜间线),K670,K351,501/K501(停驶),107路(原317/K317)。
  • 东面星光大道旁的公交站是“泰安路丹枫路口站”,有B支6,K194大站车。
  • 南面的公交站是“星光大道南口”,有K399(原K910),K351,K195,107路(原317/K317)。
  • 北面的公交站是“滨盛路星光大道口”,有K399(原K910),K115(原K352)。
  • 西面的公交站是“公交江晖路丹枫路口站”,有K115(原K352)。

http://hangzhou.edushi.com/ 可在三维地图中搜索“星光大道”找到车次和路线。坐公交车过来的朋友下车后找到星光大道步行街,我们新址在肯德基旁边,星巴克后面的(星光国际公馆1号楼)电影主题酒店这栋6楼602,大堂玻璃门一直都是开着的,如果玻璃门关上只需示意保安开门即可,无需咨询酒店前台,直接询问电梯厅方向直接上6楼,出电梯右手边走到底有彩灯处即到。也可先在玻璃门前按对讲门铃,按 602#号,6楼可直接开门。

开车的朋友,从江南大道需走江晖路进入,到康恩贝大厦后方可看到星光公馆1号楼入口,如果从滨盛路过来则需在江晖路往东50米处右拐,进入路口100米处即可看到星光公馆1号楼入口。直接把车停在路边即可,地面停车位免费。

东西游地图


查看大图

这里就是电影主题的星光大道了,来到这里,就好象爱丽丝进入了电影世界,似乎真的来到了奇幻世界哦,上百款经典游戏,每一款都带你进入一个截然不同的wonderland!

来到星光大道,醒目的星巴克配色——红墙绿瓦!星巴克后面的星光国际公馆1号楼楼就是桌游馆!

“星光国际公馆接待处”这是一栋金色的建筑。

进入大堂朝左内走是电梯厅,如物业人员需要询问可告知是602桌游馆访客(一般不会询问)

星级标准的超大电梯和电梯厅

我们为您提供了舒适的沙发和上百款经典桌游。并有咖啡,红茶,果仁,点心等供享用。

射鸭子

今天我妹妹云慧从武汉过来,她刚辞了代课老师的工作,接下来几个月就全职帮我看店了。(也会一同来写这个 blog)

以前在武汉的时候,我教她玩过了银河竞追逐,奇幻建筑,战线,冰与火之歌等几个游戏。还算有兴趣。不过面对这次购买的上百款新游戏,做一个合格的桌游吧经营者还远远不够。所以,在营业前,我就得抽出一切可以利用的时间帮她补课了。

今天下班后,一直在忙新沙发的事情。在布置房间。基本弄完后就九点半了。时间不多,所以就挑了两个简单易上手的小品游戏开。

首先选的是射鸭子。非常之欢乐。这个是 Sitting Ducks Gallery 的中文版,由香港战棋会出版。参考价格 39 RMB 。bgg 排名 4375 (够低的,比三国杀的原型 Bang! 都低)

这是一款完全卡片驱动的游戏。包装盒很小,适合携带。游戏可两到六人玩。总体感觉是策略性不高,但是大家很开心。

卡片的画风很可爱,对于初学桌游的 mm 会有点吸引力。规则简单,基本上会玩的人教不会玩的人,讲三分钟就能明白。自己读中文说明书,应该也不会超过十分钟。带新人热身应该没问题。一局时间应该可以控制在半小时之内,甚至更短。

卡片质量不错,比国产的三国杀,风声等的手感略好。参考价格。

游戏的卡片分技能手牌和鸭子。每人五只鸭子,加上空池塘五张。洗乱鸭子排,排出六张。然后轮流用手上的技能排尽量杀死别人的鸭子,并保护自己的。最后游戏只有一个胜利者。

我认为此游戏策略性太低是因为,每人手上只有三张手牌,可以选择的余地太少。按规则,除非三张手牌都不符合使用条件才可以放弃行动。不然,即使对自己不利的牌也必须强行打出。往往这个行动就是唯一的选择。

当可以选的时候,也很少会故意选对自己不利的牌。因为不利的牌经常可以再等一圈变为有利,或可以因为不满足条件而放弃。

可能想到的高级策略在于心算对手们手上的牌和行动次序造成的后果,再自己有选择时做出比较好的选择。如果对牌特别熟悉,可以仔细计算出概率的话,或许有点点意义。但是我不认为这有很大的可行性。毕竟随机因素太多了,计算的意义不大。

最后,我对中文规则书还是有疑义的。感觉表达的不够精确。

第一,如何让大家都信服你手上的三张行动牌都不满足行动条件。规则没有写需要给大家展示。我认为展示是有必要的。即使大家都诚信游戏,也往往有人因为不熟悉每张牌的特性,而误以为不能打出。

第二,对鸭子,和目标牌,鸭子牌的定义不是特别清晰。比如向前或向换鸭子的牌。并没有解释前后如果是空池塘怎么办。是否跳过池塘去找鸭子。我们讨论后的结论是,如果前或后是空池塘,则不满足向前或向后移动鸭子的行动条件。

第三,躲在别人背后的替死鬼的功能有点小问题。如果两只鸭子叠在一起后,再对其用替死鬼,到底是三只叠起来,还是更换一下位置。看起来是三只叠起来(因为卡上说,躲在后面的鸭子永远跟在一起行动)

不过我也不太在意这些规则细节了。除了带一下不太愿意动脑子,只想欢乐一下的新人。我也不太会经常开这个游戏的。欢乐游戏就不用太较真了。


至于另一个游戏,今天太晚了,下次再写。