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如何教人玩银河竞逐

银河竞逐(Race For The Galaxy)是我们的桌游圈里最受欢迎的游戏。

只有这款游戏,我们几乎每隔小段时间就能开几局。从两人局到六人局都经常开。乐趣各有不同。甚至我还 Solo 过。这个游戏时间短(20 到 50 分钟一盘),Down Time 时间非常少。策略深度很高。获取 VP 的途径多样。初玩觉得没什么对抗性,有经验了后,发现其实非常考验你对对手的判断。

我个人以为,RFTG 是重策略的桌游玩家的必修。在 BGG 上它排名 12 ,在它之前的卡片类游戏只有排名第 7 的领土(Dominion)。虽然我觉得领土也是个相当不错的游戏,但是比起银河竞逐来说,还是略逊一筹。

如果非要找出 RFTG 的缺点来,我觉得是太难上手,即使是弄懂规则,也不能立刻领略其乐趣。绝对是慢热型的游戏。与之相较,领土就是个 3 分钟可以讲完规则立刻玩起来的游戏。

一开始的确觉得这个游戏比较难教,但教多了也就熟了。我教会了不下 30 人玩这个游戏。大部分都是从这个游戏开始接触桌面游戏,并且有一半左右都非常喜欢。尤其有一次带 3 个新人玩,花了半小时教会后,4 个人窝在屋子里玩了一天一夜没出门,真是爽快。

甚至我还教会了我那六十多岁的老爸。虽然他不太喜欢玩,但是还是明白了规则。

从这个游戏入门桌面游戏,有点风险,不是所有人一开始都会喜欢太需要动脑的游戏。所以你一定要准确判断你要面对的朋友。那种开口就是 " 我最讨厌动脑子了" 的人,你还是带她去三国杀/狼人好了,说不定还可以接受。


教这个游戏的过程要根据对方已经会玩哪些游戏来进行,比如会玩圣胡安那简直就不需要太多解释了。上次带游卡的老板玩银河竞逐就相当之顺利。一句跟圣胡安差不多开头,不需要五分钟就解释清楚了。玩得也非常痛快。

但是对第一次玩桌游,或没玩过类似游戏的,需要详细一点。

  1. 去掉所有扩展,只用基础包。不要一开始讲解两人规则。两人规则其实更复杂,玩起来感觉也很不一样。一开始玩这个会有些挫折感。最好是三人或四人开始。

  2. 强调这是个慢热型游戏。一开始即使学会规则,可能也摸不清乐趣和对抗性在哪里。但是慢慢总会品出味道来的。策略性强,变化多,downtime 少,一局时间短。2人对战和多人混战都各有一番风味。学会后保证能值回学习的付出。

  3. 告诉他游戏的目的一张张把手上的牌打下来,然后是比别人拿更多的 vp 。(忽略生产消费元素,只强调牌面 vp )告之游戏结束条件是有人打出 12 张牌(忽略 vp 结束规则)

  4. 解释 5 个阶段的前三个阶段。1 是摸牌,2,3 是打出手牌。同时告之,一般情况下,用弃手牌的方式打出牌。并解释星球和设施的区别在于两个不同阶段。(此时忽略军事)

  5. 解释行动牌。简略的说,打什么阶段牌,就会进入那个阶段(暂时忽略行动卡上能力)。解释行动的同时性。

  6. 解释生产消费。告之就是一种在牌面拿分之外的拿 vp 手段。简单描述一下,可能存在的生产消费流。解释光环星球和商品颜色之区分。

  7. 解释交易。告之是一种比探索更有效的补充手牌的方式。

  8. 解释军事星球和任意几种牌上的能力符号。不用详细解释每种符号的含义,告之第一局游戏实战演练时,碰到任何不懂的可以询问。

  9. 解释行动牌上的能力是一种临时能力。并详细讲解每张行动牌上的符号的含义。

  10. 稍微提一下 6 分设施。强调齐重要性。但不特别解释。

  11. 带人打一局。并慢慢解释新手碰到的新符号。并反复解释每张打到桌上的牌的能力。

  12. 结束后,你应该是大比分胜利。简单讲解一下你的策略。介绍一些你的心得。就我遇到的许多朋友,这个时候会抓起我打出的 6 分设施仔细琢磨。如果顺利的话,在两盘游戏后,就可以加入扩展了。


最近托人在美国订购了第三扩充,很是盼望早日拿到 :) 论设计,我觉得它比大多数卡片游戏设计的好。几乎全是图标,文字量非常的少。新扩充包几乎都可以无师自通。

Comments

昨天忘记学了。。。

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