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Delve 试玩

周末发现了 Delve 这样一个精妙的单人小游戏,游戏机制很像以前在酒吧里玩的比大小的骰子游戏以及 AA 的战斗骰。

作为一个桌游真爱好者,和 DnD (据说是 Da Niang Dumpling 的缩写)的伪爱好者,家中自然是有大把骰子的。忍不住就试玩了一把。

实际上有 9 枚骰子游戏最好。除了 6 颗战斗骰之外,可以用三枚做 HP 计量。

最初的冒险显然过于简单。

开始的 3 个兽人就是给熟悉规则用的。满血过并不需要太多骰运。

打 12 小妖时,在有重掷机制下,法师的闪电链出现概率其实很高。如果第一次掷出三个相同的,那么重掷两次后出闪电链的概率有 51.8% 。而且即使出不了闪电链,也有寒冰箭的保证。10 个小妖的伤害数学期望大约是 1.7 左右。几乎没有什么威胁。

蜘蛛貌似有眩晕效果比较可怕,但其实难度不大。

第一回合最差应该能干掉蜘蛛 3 点 HP 。剩下 6 的怪物攻击骰,平均也就能击晕不到一个人。实际操作时,也的确有一个人被击晕,选择盗贼就好了。

基本上等到开宝箱的时候很容易保持满血或差一点。

然后我开到战士装备火舌,最废的东西。后来几乎没用过。

巨人是中看不中用。打到最后两点 HP 的时候,用寒冰箭控制住,只要有时间就可以把 HP 补满。

骷髅兵和龙都是略微难对付一点,不过想被整死几乎是不可能的。


时之沙要设计的好的多,不能再用不把敌人杀死,慢慢折磨它们顺便自己回 HP 的打法了。

我玩了两盘还是感觉不错的。

第一盘骰运相当好。进门投出 1 ,然后第 2 层直接暴出闪电链。沙暴只搞掉我一点伤害。然后拿到勾爪,导致掘地虫无法发挥威力。

第二盘艰难一点。进门投出 4 ,懒得磨蹭,带伤去打蝎子,还是憋闪电链,在第二轮出了 4 个六。

沙暴过后,已是伤痕累累。

在荒芜之城拿到了魔法沙漏,觉得通关已经无问题了。只想速推。

这次掘地虫给我制造了不小的麻烦。第一轮太想出要害攻击,结果只用战士冲锋打了 1 点伤害。然后被搞了三点 HP 。

打蜈蚣的时候倒是出了 Full house 并加了一个 6 。掘地虫只剩下 2 点 HP 。感觉不能太冒险,在蜈蚣那里略微整顿了一下,把 HP 基本回满,这时保证盗贼和牧师都是 3 点 HP 比较重要。不然很容易在狮身人面兽那里团灭。

之后放过掘地虫就可以了。毕竟最终 boss 有足够的时间去打。

想在狮身人面兽那里不死法师好象比较难。等牧师的奇迹去复活也没太大意义。所以最终就是三人小队面对时间陷阱。

由于魔法沙漏的存在,还是满轻松的。这个时候虽然有掘地虫剩下 2 HP ,但已经不是什么大问题了。


感觉整个游戏机制还是满巧妙的,骰子的机制很值得设计者借鉴。

Comments

写了一个
http://delvedice.appspot.com/

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