" /> 东西游: August 2010 归档

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August 24, 2010

领土(Dominion)

最近在玩领土(Dominion) ,很早以前买的台湾新天鹅堡的中文正版(名字被翻译成皇与争霸)。以前开过几盘,没有细玩。不过这个游戏长期在 bgg 盘踞前 10 ,肯定有它的过人之处,最近又翻出来玩了一下。终于体会到它不仅仅是个洗牌游戏。

这个游戏的好处在于每盘时间短。牌局的变化是从王国卡的组合来的。加上两个扩充后,非常丰富。所以每盘都有不同的乐趣。策略方面不算太深,但也不简单。每局开局时准确判断出合理的战术还是很难的。

中期主要是考验对时局的判断:大概还有多长时间会结束游戏。最近几盘我们都是以买完行省的方式结束游戏。而早期的游戏都是买完三堆王国牌。说明我们对这个游戏的理解还是在逐步改变的。

这个游戏最为人诟病的是无数次的洗牌。setup 时在几个大盒子里找牌也有点麻烦。

我想了一下,其实买些塑料筹码来玩可能更方便一些。买十几种颜色筹码堆叠起来。王国牌只需要每种一张即可。setup 的时候只需要把某种颜色的筹码堆在王国牌上指定对应关系即可。

买来的筹码放进每个玩家的袋子里,摇一下就可以洗匀。摸牌的时候自己从袋子里摸。每个人面前加上一个挡板就可以了。

August 15, 2010

烧钱(Burn Rate)

这段时间开了不少新游戏。比如卡森城(机制上有点类似凯吕斯),GiftTrap,矮人矿坑,Pickomino ,烧钱等等。

Burn Rate (烧钱)这个游戏最为欢乐,给我的印象非常深刻。虽然我觉得设计的有点不平衡(在 bgg 上排名也很低,只有 1978),我玩了一下午,五六盘,一盘都没赢过。可作为亲身经历过 2000 年初网络炮沫的人,感觉非常有趣。

这个游戏在国内买不到正版,所以我只好买了套中文翻译的盗版。做工还凑合,可惜有几处印刷错误。尤其大裁员那张卡居然把说明印错了,有点无语。害得我向别人推这个游戏的时候,需要特别说明。

试着向几个朋友介绍了这个游戏,大家都玩的很 happy 。

这个游戏有趣在于,暗合了早年很多段子。sales 部门永远是无能的家伙当头,能干的员工很容易被压制。(我有一次因为被强制招了个能力为 0 的 sales 做 VP ,死得相当惨)

白痴开发经理领着一大陀程序员干着永远干不完的活,只有极少能力超群者才知道什么事情可以不做。那些烂项目无论怎么烂,能 release 总是让人轻松无比的事。

除了开发部门,所有部门的人永远在磨洋工,只有一个头在死命干活,工资还照发。如果摊上一白痴领导,几乎只能等高层内斗大裁员了。否则请神容易送神难,一个强力 HR 那是相当的重要。

游戏里的 bad idea 都很有趣,有些居然是现在很流行的项目,比如网上团购。要知道这是 2002 年设计的游戏哦。

好的融资部门(其实就是那个 VP 要选好,人多一个就浪费)往往可以救命,但无法挽回败局。常备一支中等规模的开发团队还是有必要的。如果头儿强,一个人就够了,如果摊上一白痴开发经理,也不是一无是处的,至少他还可以当程序员用用,不象一个糟糕的 sales 只会添乱,压抑下属。