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烧钱(Burn Rate)

这段时间开了不少新游戏。比如卡森城(机制上有点类似凯吕斯),GiftTrap,矮人矿坑,Pickomino ,烧钱等等。

Burn Rate (烧钱)这个游戏最为欢乐,给我的印象非常深刻。虽然我觉得设计的有点不平衡(在 bgg 上排名也很低,只有 1978),我玩了一下午,五六盘,一盘都没赢过。可作为亲身经历过 2000 年初网络炮沫的人,感觉非常有趣。

这个游戏在国内买不到正版,所以我只好买了套中文翻译的盗版。做工还凑合,可惜有几处印刷错误。尤其大裁员那张卡居然把说明印错了,有点无语。害得我向别人推这个游戏的时候,需要特别说明。

试着向几个朋友介绍了这个游戏,大家都玩的很 happy 。

这个游戏有趣在于,暗合了早年很多段子。sales 部门永远是无能的家伙当头,能干的员工很容易被压制。(我有一次因为被强制招了个能力为 0 的 sales 做 VP ,死得相当惨)

白痴开发经理领着一大陀程序员干着永远干不完的活,只有极少能力超群者才知道什么事情可以不做。那些烂项目无论怎么烂,能 release 总是让人轻松无比的事。

除了开发部门,所有部门的人永远在磨洋工,只有一个头在死命干活,工资还照发。如果摊上一白痴领导,几乎只能等高层内斗大裁员了。否则请神容易送神难,一个强力 HR 那是相当的重要。

游戏里的 bad idea 都很有趣,有些居然是现在很流行的项目,比如网上团购。要知道这是 2002 年设计的游戏哦。

好的融资部门(其实就是那个 VP 要选好,人多一个就浪费)往往可以救命,但无法挽回败局。常备一支中等规模的开发团队还是有必要的。如果头儿强,一个人就够了,如果摊上一白痴开发经理,也不是一无是处的,至少他还可以当程序员用用,不象一个糟糕的 sales 只会添乱,压抑下属。

Comments

8月15呢.....这周是玩不了了

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