可是我订了一套基础版和扩展包后,放了好久都没有开。起初是因为包装里少了一版配件(就是几个小屏风),我抱着试一下的态度,在官网找到了厂商的 email 写了几句蹩脚的英文索取缺少的东西。没想到一周后就收到了从德国寄过来的邮件,包的还挺好。
一直没时间去细读规则,主要还是因为懒,上周终于静下心来,把规则书仔细啃了一遍,开了个四人局,玩下来感觉还不错。
网上没搜到中文规则的细节,我就在这里列一下了:
]]> 设置很简单:每个人发 12 块钱。然后随机把大人放在 S1-S4 的地方。等下游戏开始时就由 S4 到 S1 次序做选择(决定起床次序)。起始每个人还有三个基本颜料:红黄蓝各一个。
把 25 块壁画板拼好,11 那个放在中间,并把教皇放在上面,别的随机。如果你打开基础包后弄乱了,会发现板多余 25 块。那些大数字的都是扩充规则用的。把小数字的 25 块挑出来即可。
把小颜料板随机放在市场上,数量上会有一个小板在袋子里,这是游戏进程变化的最大随机因素。如果是三人玩,就把三黄,三蓝,三红的颜料去掉,并且不摆四号市场。
游戏分若干回合,游戏的目的是在最终拿到比别人更多的分。不会有相同的分,因为游戏里有一特殊规则。分是用一个大人在记分条上移动表示的。每次加分的时候,如果你移动人到的那个格子里已经有别的玩家了,可以选择摆在他的前面或后面(一个记分格里永远不会有两个人)。也就是你踩住对手可以多得一分(有时候连着有几个人,可以多得几分)。也有可能想抢行动次序而放弃一分。因为每轮的决策持续是分少的人先开始。
每轮游戏是这样的:以记分条上靠后的玩家先开始,选择工人几点起床。一般来说起的越早,行动自住性越好,不会被人抢了位置,或是被人把想要的颜料买走。但是惩罚就是,工人会不高兴,且买颜料比较贵。这些都写在图板上,一看就明白。
每个时间段只能放一个玩家,所以分最高的人选的时候,就没太多选择了。(一共 5 个选择,四人玩的话,最后一个人就是二选一)
然后根据决定的起床时间增加或减少工人的快乐值。最多 -2 (5:00 起床),或 +1 (9:00 起床)。如果工人开始不高兴,即降到条的最后两格,你将减少一个行动,就是只有 4 个行动,放一个小人在板上表示。如果升到最顶一格,就可以奖励一个行动,把板上的小白人拿去。这些奖励或惩罚都是当回合一回合有效的。到下个回合是否有奖励或惩罚由下回合起床时间决定后再看。
全部人选好时间后,就开始摆放工人。对,这是一个以工人分配为住的游戏。不过和许多别的工人分配游戏不一样。工人是放在自己的小板上,且是同时放的。嗯,我喜欢同时这个设计。减少 down time。大家都放完后,撤掉屏风,相互可以研究一下对手想干什么。
行动分 5 种。第一步骤是买颜料,第二步骤是画画(官方说法是修补教堂的壁画),第三步骤是画肖像赚钱,第四步骤是调色,第 5 步骤是看戏增加工人的快乐值。
每个行动最多可以派三个工人去做,当然每次你一共只有 4 到 6 个工人。
一般来说,高级颜料都是要自己调的。尤其是紫色。橙色和绿色有可能在市场买到。由于画画的步骤在调色之前,所以第一回合比较难完成高级的壁画(需要高级颜料)。
行动次序是把五个行动步骤从左到右依次执行。每个步骤所有人按起床次序一个个执行完,再进入下一个行动。每个行动中,先起床的人需要一次性把当步骤所有小人都 用完(最多三个),再轮到下家。
对于市场阶段,每个玩家必须先选择一个市场,所有的购买行动都必须在同一个市场进行。每个独立的小人可以在选定的市场上买一组颜料。买到什么看颜料板上标的啥。一开始不出意外的话,可以选择抢 3 红或 3 黄 3 蓝的那几块。价值比较高(一组三个)。也可以考虑高级颜料绿色或橙色。因为可以节省行动去调色。购买的成本是每组 1 到 4 块钱,这取决于你几点起床的。起的越早越贵。购买完毕后,把那个市场清空。
也可以选择不买东西,直接把市场清空。(无论买不买东西,都会有一个市场被清空)
第二步骤是修补壁画。优先可以考虑修补教皇脚下的一块,或他周围一格的(斜着也算)。因为修补教皇脚下的一块可以多得三分。基本分是标在壁画板上的。临近教皇的多 2 分。
在修补行动前,允许花一块钱把教皇移动一格(允许斜着移动)。这样教皇可以处于对你修补行动比较有利的位置。钱在结束后,每两块多余的钱价值一分,所以一般移动教皇的这一块钱是非常值的。
如果你放了多个行动小人在第 2 阶段,那么每个小人在修补画之前都可以有权利一块钱移一下教皇。
如果每什么画好修补(通常是颜料不匹配),也可以考虑捐掉颜料。一组红蓝黄价值 2 分。高级颜料橙绿紫可以替代红蓝黄,每替代一个加一分。比如三个绿色就是 2+1+1+1= 5 分。如果你能凑齐三种不同的高级颜料一组,一组是 6 分。
直接捐颜料通常是不划算的。因为修补教堂的分都高一些,还可能有教皇加分。一般都是到游戏最后出于无奈才这么做的。
第 3 阶段没啥好说的,一个行动小人换三块钱。
第 4 阶段是调色,两个低级颜料换一个高级的。一个行动允许换 2 组。处于节约行动的角度看,你应该规划好,每次都能调 2 组比较合算。
第 5 阶段可以用行动换快乐值。一个行动向上移动 2 格子,到顶了就不再加了。
全部行动完后,准备下一个回合。这个时候修补过教堂的人都可以领到工资。每个修补的一块板领一块钱(包括游戏进程中历史上的所有板,所以越早修补越早持续领工资)。之后把市场洗掉补满就好了。
当教堂的画只剩下 6 块或更少时,当前回合就是倒数第 2 回合了。大家都行动玩就进入最终回合。最终回合使用行动板的反面,标记有 2 的一面。这一面第 5 阶段不再是看戏加快乐了,因为也没必要了。第 5 阶段换为了修补画。这方面让你在调色后再用高级颜料修补一次赚分。
最后一个回合结束后,不再领工资。而改为把每花掉的钱换成分。2 块钱一分。按起床次序依次换。这样的话,先起床的人略亏,可能后来的人换好分加上去后刚好相同就从头顶踩了过去。
整个游戏很流畅,大约 1 个半小时一局。2 人规则略微复杂,基本规则明白后,稍微看一下说明书就会了。扩展很丰富,每个小扩展都只需要几行字说明,各种小扩充可以组合起来用,所以游戏的变化很多。
]]>老早就看中 7 Wonders 这款游戏。主要是想找到一个超过 6 人玩的策略游戏不容易,而且希望时间不能太长,上手要快。版图游戏时间太长,太难开起来,我最近还是比较中意卡牌类的。
]]> 这个游戏可以 7 人同时玩。难能可贵的是,人数增多,并不会增加太多单居游戏时间。(但是需要更大的桌子,还好我这里有 2 米长的大桌,不然 7 个人的牌恐怕是难摆下的)这个游戏的 Downtime 很少,和 RFTG 类似,所有玩家都是同时出牌的。第一次玩时,和 RFTG 很像,每个人都在忙自己的事情。但是多玩几盘后,明显感觉的到互动。第一次上手只用了几分钟,然后便玩了一晚上。说明书只有两页纸,一下就看完了。游戏里基本用不到文字,只看图标即可。人太多的游戏,外交成分过重就好不玩了。吵个不停。还好 7 Wonder 没有这些成分。主要就是算计有限的那些牌都到了谁手里,谁会打出来。游戏得分路线挺多,所以观察到其他人的行动后,中途换路线也来得及。
特别想说的是,这个游戏有两人模式。当熟悉了多人模式后,两人模式也很有挑战性。因为手牌是不断在交换的,所以几乎不会去怪自己手气不好,摸不到想要的牌。
这游戏倒不是新出的,只是最近国内都卖断了货。我是在美国网站上预定然后找朋友带回来的。价格倒是便宜,折 RMB 不到 200 块。
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]]>发现这个游戏比较容易向新玩家推广。在店里,居然有几位同学从接触桌游以来,只玩这一个游戏。而且每周必玩一晚。真是佩服啊。
想了一下,可能是学习曲线比较缓的缘故。核心规则只有摸牌,打行动牌,购买组牌。而行动牌一局只会接触到 10 张,很快就理解了。新手牌组比较容易打出 combo ,非常有成就感。而胜利计算又很容易,清点 VP 牌即可。不像银河竞逐那么繁琐。
而这个游戏变化却不少。每局新游戏只需要学习几张新卡就够了。百玩不腻。一局游戏比较短,大约半小时一盘。这样挫折感也比较弱,会让人有再来一盘的兴致。
对于老手对新手。新手是很难赢的。我们想出来的方法是让一到两张诅咒卡。这样初始牌组的钱币被稀释了,给了新手很大优势。不过这个只适合教规则的前两盘。毕竟加诅咒卡会完全改变前期的策略。
话说,新天鹅堡迟迟不出今年的新扩充的中文版。我实在等不急了。今天买了英文原版的炼金术和繁荣。
非常期待啊。
]]>东西桌游主题会所星光大道店——火热报名中!
比赛奖项:一等奖 华数网通4M宽带一年(4个名额)
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3V3组队真人竞技赛:双方各由三人组成战队,参赛队伍报名三人起,每队最多人数不超过六人。
比赛公正保证:由三国杀官方出版方——北京游卡桌游专业培训认证“三国杀3V3比赛裁判”进行比赛公正监督。
报名方式:
亲临您身边最近的桌游吧,登记报名信息
报名时间:即日起至2010年10月7日(报名截止时间有可能向后调整)
初赛时间根据报名人数待定,赛事日程将在之后公布。
各赛区报名点
城南:东西桌游吧 , U1S桌游吧
]]> 城东:走啊桌游吧,10路桌游吧,马里奥桌游吧,26c桌游吧,熊船长桌游吧,下一站桌游吧,嘻游记桌游吧,棋士桌游云龙店;城西:棋士桌游城西店,玩屋尚智桌游吧,u-club,木马tory桌游吧;
城北:魔杰座桌游吧,杭州卡棋社桌游吧,索尼克桌游吧,咔吧棋诺桌游吧,蜂巢桌游吧建国北路店,卡乐桌游吧,潘多拉桌游吧;
城中:棋士桌游黄龙店,棋士桌游武林DS店,10楼桌游吧,乐酷娱乐桌游吧。
主办方:杭州桌游协会 协办方:杭州25家主流桌游吧 赞助商:华数传媒
]]>游戏中很多元素和电网有些神似,都是颇考验计算能力的。在电网中,玩家需要平衡的是电厂、资源、房子的成本;而在工厂经理中,则是设备,仓库,电费和人力。需要考虑的元素略多一点,但整个游戏节奏更为明快,几乎是才开始就要结束了。不需要做特别深度的预算。
]]> 玩过几局后,我发现这是个绝不能犯错的游戏。游戏一共只有五轮。不确定因素仅仅在于玩家翻出的行动板和电费的膨胀速度。当然还有最重要的:对手的选择。几乎每个计算失误都会被放大,而决策失误则有可能被对手害得不可翻身。从这个意义上说,这个游戏更 Geek 向一些,不适合向新手和轻度玩家推广。而电网就好的多,电网赋予了落后玩家极大的优势,总是把一决胜负的机会留到了最后一轮。这使得新手总能兴致昂然的玩到最后。(但实际上,电网新手几乎不可能战胜老手,那种翻盘的可能往往是虚假的,但能给新手一些心理满足)我们开工厂经理,玩到一半被人掀桌真是太容易了。不和谐啊。
总的来说,游戏数值设计还是非常巧妙的,人力,电力等都可以大致折算成成本合入总的计算。人与人的对抗主要集中在采购设备环节。往往这个环节让喜欢计算的玩家纠结的不得了。几乎要想好其他人所有的行动方案才敢做决定。能找到这么一批纠结的玩家一起玩这个游戏绝对是件趣事,但也是时间上的噩梦。:)
怪不得在官方说明书上,作者反复强调,不推荐新手五人游戏。小小的失误就会让落后的玩家兴趣索然。但如果是精于计算的五个人在一起,则应该是乐趣倍增吧。我比较喜欢那种过程大开大阖,结果却势均力敌的数值设计。无论是电脑游戏还是桌面游戏,做到这种平衡都是极不容易的事了。
]]>这个游戏的好处在于每盘时间短。牌局的变化是从王国卡的组合来的。加上两个扩充后,非常丰富。所以每盘都有不同的乐趣。策略方面不算太深,但也不简单。每局开局时准确判断出合理的战术还是很难的。
中期主要是考验对时局的判断:大概还有多长时间会结束游戏。最近几盘我们都是以买完行省的方式结束游戏。而早期的游戏都是买完三堆王国牌。说明我们对这个游戏的理解还是在逐步改变的。
]]> 这个游戏最为人诟病的是无数次的洗牌。setup 时在几个大盒子里找牌也有点麻烦。我想了一下,其实买些塑料筹码来玩可能更方便一些。买十几种颜色筹码堆叠起来。王国牌只需要每种一张即可。setup 的时候只需要把某种颜色的筹码堆在王国牌上指定对应关系即可。
买来的筹码放进每个玩家的袋子里,摇一下就可以洗匀。摸牌的时候自己从袋子里摸。每个人面前加上一个挡板就可以了。
]]>Burn Rate (烧钱)这个游戏最为欢乐,给我的印象非常深刻。虽然我觉得设计的有点不平衡(在 bgg 上排名也很低,只有 1978),我玩了一下午,五六盘,一盘都没赢过。可作为亲身经历过 2000 年初网络炮沫的人,感觉非常有趣。
这个游戏在国内买不到正版,所以我只好买了套中文翻译的盗版。做工还凑合,可惜有几处印刷错误。尤其大裁员那张卡居然把说明印错了,有点无语。害得我向别人推这个游戏的时候,需要特别说明。
试着向几个朋友介绍了这个游戏,大家都玩的很 happy 。
]]> 这个游戏有趣在于,暗合了早年很多段子。sales 部门永远是无能的家伙当头,能干的员工很容易被压制。(我有一次因为被强制招了个能力为 0 的 sales 做 VP ,死得相当惨)白痴开发经理领着一大陀程序员干着永远干不完的活,只有极少能力超群者才知道什么事情可以不做。那些烂项目无论怎么烂,能 release 总是让人轻松无比的事。
除了开发部门,所有部门的人永远在磨洋工,只有一个头在死命干活,工资还照发。如果摊上一白痴领导,几乎只能等高层内斗大裁员了。否则请神容易送神难,一个强力 HR 那是相当的重要。
游戏里的 bad idea 都很有趣,有些居然是现在很流行的项目,比如网上团购。要知道这是 2002 年设计的游戏哦。
好的融资部门(其实就是那个 VP 要选好,人多一个就浪费)往往可以救命,但无法挽回败局。常备一支中等规模的开发团队还是有必要的。如果头儿强,一个人就够了,如果摊上一白痴开发经理,也不是一无是处的,至少他还可以当程序员用用,不象一个糟糕的 sales 只会添乱,压抑下属。
]]>8月份我们的优惠活动更是丰富多彩!
会员只需28元(会员刷卡优惠价,原价35元/人/场),游戏玩一天,吃喝都免费!因为我们重磅推出美食大赠送!
我们赠送的美食有茶水、饮料类(如咖啡,菊花茶,可乐,果粒橙,王老吉);干果类(如杏仁,夏威夷果,酒鬼花生,樱桃梅);薯片、爆米花、饼干类;果冻类;肉和豆干类;
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大份微波爆米花一份
上好佳系列(蕃茄薯条/荷兰豆/海苔鱼果/牛奶小饼/巧克力威化饼任选)一包
喜之郎CC果冻(苹果/芒果/香橙/葡萄任选)一份
喜之郎水果大果冻(苹果&葡萄/黄桃&橘子&杏/橘子&椰果)一份
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QQ糖一包
旺旺泡芙(巧克力/牛奶任选)一包
有友泡椒凤爪一份
可口可乐一杯
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周一到周四:12:00 - 18:00 18:00 - 24:00
周 五 :12:00 - 18:00 18:00 - 凌晨 2: 00
周 六 :10:00 - 18:00 18:00 - 凌晨 2: 00
周 日 :10:00 - 18:00 18:00 - 24:00
我们还将增加咖喱牛肉饭、香菇滑鸡饭等美味套餐供应,敬请期待。。。
]]>还可以加五元,升级为全天可乐畅饮。
小店新进多种新款游戏 ,欢迎杭州玩家周末过来聚会。世界杯期间,有大屏幕液晶电视,可边玩游戏边看球 :) 不亦乐乎。
]]>第一个问题是防空炮的存在极大地增加了进攻的难度。
我们有一局 2 VS 2,在快速 rush 掉一个对手形成 2 VS 1 局面之后,竟然迟迟难以攻下最后一下星球。这是因为防空炮保护了基地所在区域,我们即使攻击了其他区域,由于驻扎兵力存在上限,基地随后反扑仍能夺回失地。
再如,某些星球只有两个区域,分别可容纳 4 个单位和 3 个单位。在拥有防空炮的前提下,只要在 4 个单位的区域放下基地,对方陆军的进攻兵力永远最多就只有 3 个,正常情况下根本不可能攻下基地。
第二个问题是科技单位出场率太低。科技单位往往要消耗很多宝贵的气体,还需要配合相应的战术牌才能有点辅助作用。另一方面,即使是最初级的攻击兵种作为辅助单位时也能增加 1 点攻击。这样一对比,要想获得科技单位那一点点的辅助作用的代价就显得太高了。
第三个问题是虫族偏弱。
先说虫族和人类对战。初期人类的秃鹫战车配合蜘蛛雷的战术牌,完克虫族地面的跳虫、刺蛇。空军方面,人类的幽灵战机是一级机场就能产出,而虫族与之相当的飞龙却要二级机场才能出,初期只能靠自杀飞机抗衡。然而,在《星际争霸》桌面游戏中,是由进攻方决定每一条战线的对决兵种的。因此,当人类进攻虫族时,自杀飞机完全没用。而等到后期,尽管虫族的雷兽很威武,但人族那时已经要出大和舰了。虫族没有任何兵种可以和大和舰抗衡。
虫族和神族对战时,狂徒的攻防参数都完胜跳虫。神族初期完全可以选择不升级星门,就用狂徒对抗虫族所有陆军,在虫族出雷兽以前都是没问题的。类似于人族,神族的侦察机也是一级机场的单位,领先于虫族的飞龙,后期的航母仍然是完克虫族所有兵种。
《母巢之战》增加了一些新的模块。其中一个模块可以强制空投,以损失运输机为代价空投到对方基地所在区域,这样就解决了第一个问题。另一个模块可以让科技单位不占用区域单位上限,这就解决了第二个问题。还有一个模块允许防守方在进攻方决定战线之后调换两条战线的兵种,这样自杀飞机就不再那么鸡肋了。
《母巢之战》的新兵种也补充了虫族的致命问题。一是新增了潜伏者。潜伏者只需二级血池外加一次科研就能从刺蛇变形而成(和秃鹫战车的蜘蛛雷一样都只需一次建造和一次科研)。弥补了中前期虫族地面兵种的空缺。二是吞噬者的出现,让虫族面对大和舰或者航母时有了应对办法。
《母巢之战》除了随机地图之外,还增加了固定地图的战役模式。我也体验了一下最简单的一个两人战役。这个战役要求虫族在 5 个回合内干掉人类的吉米·雷诺同学或者干掉人类的基地。虫族尽管初始就很有优势,预设的事件牌也都挺强大,但 5 个回合的时间要求还是挺紧迫的。这就要求虫族必须每个回合都疯狂的进攻。我们玩的时候,虫族第一回合偏重于建设,没有去进攻,后面回合就更吃紧了。最后虫族是靠造出的几条飞龙偷偷飞到人类母星干掉吉米·雷诺才获胜的。
《电力网络:朝鲜地图》比中国地图更接近原始包的德国或美国地图,唯一的区别在于有独立的南北两个资源市场。我们玩时,到了最后一回合,落后的玩家想买断资源限制住领先的玩家就必须买断两个市场的资源,最后功亏一篑,没有做到。
《开膛手杰克在纽约》把福尔摩斯换成了告密者,还新增了许多盖房子的能力,也挺有意思的。
《太空堡垒卡拉狄加》是云风很迷的游戏,前几天也介绍过了,这里就不多讲了。
《龙年》是个中国宋朝背景的游戏,就连货币用的都是“Yuan”,即银元。玩家扮演宋朝的各路官员经营一方土地,我感觉他的核心机制是争夺行动顺序和招募人才。如果招募了一些牛人,行动顺序就会靠后。而要想先行动,就必须招募较差的人才。这是个比较奇特的设定。玩游戏的过程中,各种天灾人祸层出不穷,蒙古入侵、进贡、旱灾、瘟疫啥的,让人应接不暇,动辄导致自己的人才惨死,也是蛮欢乐的。可能这个游戏玩得深了会是个纠结的游戏,但我们还没有玩的很明白,分数也还很低,打算以后再研究研究。
]]>我们开了一盘中国地图,三人游戏。规则有少许修改,主要是电厂的补充放在了发电完之后,每次补充也有限。初始资源很少,每轮结束后补充也很有限。其结果就是,电厂往往被拍得很贵。资源也需要抢。游戏中需要仔细规划行动次序。每个电厂的拍卖价值都得仔细估算,不仅仅要考虑自己的情况,还需要考虑对手对电厂的估值。
我玩的一盘,前期开局不利,连换了几个电厂,花掉许多钱,但是却没买到大电厂,导致相当的被动。运气也不好,第二阶段迟迟不结束。最后几轮几乎没有希望赢了。但却有办法制衡前两名对手,让他们都去做一些本不想做的事情。比如花大价钱拍新电长,以及被迫盖不想盖的房子(否则另一个对手就会胜利)。
后期,这个游戏就变成了一个纯外交游戏了。要花颇多口水解释每个人的形势。描述:如果你不这样做,对手就会赢。
当翻出 Step 3 后,我意识到自己输定了。唯一赢的希望是把两个大电厂分别以高价卖给两个对手,而自己便宜拿到一个小一点的。这个策略达成的条件非常苛刻。必须以 100+ (事后计算得到的数字)卖一个电厂给排位第一的人,再以 120+ 卖第二个电厂卖给另一人。第 2 个电厂能卖出高价的前提正是第一个电厂卖出高价。且必须解释清楚,为什么值这么多钱。
哈,多么理性的玩家在一起才能达成目的啊。
可惜最后我把价抬到 125 ,对手不要了。事后计算表明,120 是个最低可以保证游戏不立刻结束的价格,而我刚好多叫了一次价,导致策略失败。
电网真是个好游戏 ;) 如果能找到合适的玩家一起玩,那真是其乐无穷。
下次,我会试一下韩国地图,看看有什么新体验。
]]>附:中国地图是演绎的计划经济。修订了原始的补充电厂规则,且初始资源非常之少。
拍卖阶段没有未来市场。买走电厂后也不立刻补充。在第 5 阶段发电结束后,补充电厂,至多补充到游戏人数减一。至少补充 1 个(三人游戏)/ 2 个(四五人游戏)/ 3个 (六人游戏)。
第三阶段保持补充到 4 个电厂。
发电后,不再去掉最大电厂,也没有依靠房子数来去掉小电厂的规则。唯一自动去掉的小电厂是在进入 Step 3 的时候。
我认为争夺电厂是中国地图的亮点。因为资源很少,电厂也选择比较少。所以如何回避和对手的资源冲突,或是堵住对手的资源来源,是游戏中的重点策略。
]]>太空堡垒卡拉狄加(Battle star Galactica )这款游戏空置在那里很久了。一直都想开一盘。
无奈这种扮演类游戏需要人多且投入才玩得起来,而英文卡片阻挡了许多人参与。我不太想做贴条,所以把技能卡说明打印了几张纸。周末好不容易凑了 5 个人,人手一张中英对照表,我们花了大约半小时熟悉游戏流程,渐渐的就进入了游戏状态。
我选的 Adama 上将,当舰长;rainbow 同学选的 Roslin ,当总统;小 A 同学选的 Apollo 飞行员;云惠 同学选的 Tigh 上校;徐亮 同学选的 Starbuck 。
开局我们玩得都很顺利,几乎没有遇到什么困难。小 A 同学觉得游戏设计的太简单了。虽然他一个劲的怀疑我是 Cylon 人,但是经过一翻口水后,大家都不想这么快把人关禁闭。我们很是顺利的 Jump 了三次,距离为 5 。人口,燃料,士气,食物都没有消耗。Cylon 飞船只是给了我们很小的消耗,我们也只损失了 3,4 架 Viper 而已。虽然我们没有专业的工程师,但是大家还是很轻松,觉得跑去研究室抽几张维修卡,马上就可以把 Viper 都修好。
]]> 由于过于轻松的前半航程,大家都觉得没有人是 Cylon 人。航程过半,重新补充身份卡。气氛马上就不一样了。如果前面没有人拿到 Cylon 卡的话,这就注定我们中有两个 Cylon 。云惠首先忍不住了,显然她以前没怎么玩过杀人。一开始还想装 Human ,甚至帮忙修了 Viper 。可是玩了一圈就扮不下去,自己交代了。我们很轻松的投票把她关了禁闭。
这时我也觉得这游戏我们 Human 方赢定了。没翻到什么特别的危机,所以就拿手牌不停的去侦察目的地。事后感觉其实是在浪费行动。还不如去研究室多摸几张维修卡把所有的 Viper 都修好划算。而且我侦察到一张距离为 3 的星球,以为只要跳过去,马上就可以到 Kobol 赢得游戏了。没有意识到这张目的地卡上的危机很难对付。
当我们在最后一跳前,Cylon 大举进攻。Starbuck 直接翻出身份牌,和电视剧中的一样。我,Adama 上将中了两枪,直接进了医疗室。然后我们剩下的 Apollo 同学一个人跑到外面去保护移民船,Roslin 总统用前期积累的政令卡,发布 Brutal Force 打掉了一半的 Cylon 袭击者。
Starbuck 亮出 Cylon 身份后的第一件事就是解救同党 Tigh 。由于 Adama 的妇人之任,不可以逮捕人。为了把 Tigh 重新关禁闭,只好再依赖 Roslin 的政令 Arrest Order 。
我们在最后一跳前,Starbuck 使用了极度危机卡。非常不幸,他摸到的是最糟糕的一张 ; Massive Assault ,连判定都不用了。直接加了一大坨 Cylon 非船,最关键的是,FTL 还向后移了两格,那可真够受的。之后连撑了两轮,居然翻出来的危机全是 Cylon 增兵和发导弹的。小 A 同学连呼牌没洗开。
而且厄运连连,Cylon 的导弹直接命中 FTL 室。连强制 jump 都有困难。最后四个指标全部见红,人口降到了 2 。最后算来算去,我们 Human 这边几乎是不可能赢了,舰外已经堆上了所有可以堆的 Cylon 袭击船,移民船也几乎全在太空里。我们的 Viper 只有两架可以用的。最终只好让 Apollo 修好了 FTL 室,然后我在 FTL 充电到 -3 的地方赌骰品。
显然在投骰这种事情上,我运气就没好过。何况是 1/4 的几率。然后 Human race 就这么灭绝了。
总体感觉,这是一个设计很不错的游戏。就看它在 bgg 上排名 17 ,也绝对不是光靠电视剧的 fans 在支撑了。虽然我玩美式桌游(Ameritrash)不算很多,但这次玩下来,这一款还是算比较喜欢的了。
这个游戏绝对比纯粹的杀人/狼人要丰满多了。是 Bluffing 类游戏的颠峰之作。其实英文阅读量并不大,一开始我被那些技能卡上的大块英文字母吓到了。其实,每种(一共 5 种)技能卡就两类技能。玩熟了根本不用看那些文字。如果大家都看过电视剧就更好了,感觉会很亲切。
有机会我再开几盘。若玩出感觉的话,可以考虑再入手一套扩充包。
btw, 卡片翻译和中文规则书,可以在这里下载到。
]]>最近想玩一些策略性强的新游戏。入手了一套珊瑚棋(Reef Encounter) 感觉不错。这个游戏在 BGG 上排名 111 并不算特别高。但 平均 Game Weight 达到了 3.7 (最高为 5),算是比较重量的游戏了。相比较,农场主也不过 3.6 ,波多黎各和电网是 3.3 。
我看中它的原因之一是无游戏内文字,这样推广难度就小很多。而且游戏时间不算长,熟练后一个半小时一盘就够了。
可惜的是,在网上没有找到中文的规则书,所以我就花了一个晚上啃完了英文规则书,并试玩了一盘。列一个简要规则如下。
]]>游戏背景是模拟水下的珊瑚世界。玩家需要发展出更大片的珊瑚喂养自己的 Parrotfish(隆头鹦鹉鱼),就是包装盒上印的那条漂亮的鱼了。最终算分来决定胜负。
游戏支持 2-4 人游戏。
配件
Setup
游戏桌中间放上 Open-sea 板。找到 10 块珊瑚板 (coral tile) 放在板上的 10 个格子里。这是 10 块固定的板,每块上面有两格大块的某种颜色的珊瑚,右下有一格另一颜色的珊瑚。左下印有海藻。把左下海藻格上有海星的一面朝上放置。10 块板放置次序不重要。
Open Sea 板下方区域 5 格,放上 5 色小方块。从袋子里随机摸出一块决定起始颜色,再把这块板扔回袋子摇匀。然后按板上的箭头方向,从起始色开始,依次摸出并放置 3-3-3-2-1 块珊瑚板到 5 个格子里。
几个人游戏就放几块珊瑚礁板在桌子上。这些板是大家公用的,而不是每个人私属的。人多场地就大一些。在每块珊瑚礁上按指示放五个颜色的珊瑚板作为初始设置。
放五个颜色的珊瑚板各一块放在 Open-sea 板旁边备用。
选一个玩家做起始玩家。两人游戏时,起始摸 6 块珊瑚板,对手摸 9 块;三人游戏时,分别为 6-7-9 ;四人游戏时,分别为 6-7-8-9 。
每个人秘密的喂一块板给他的 Parrotfish (放一块珊瑚板到 Parrotfish 盒子里)。然后各自选两个小方块(可以选同色,也可以不相同)。最后把小方块放在屏风前,让相互之间需要看到别人选的什么颜色的方块。
游戏记分
尽量多的喂养自己的 Parrotfish ,只有这些才计分。
喂养给 Parrotfish 的珊瑚板,每块都有价值,价值可能是 1 分到 5 分。这取决于 Open-sea 板上那 10 块珊瑚板的状态。每块喂给 Parrotfish 的珊瑚版最少值一分。在 Open-sea 上,每种强势的珊瑚加一分。
强势指在 Open-sea 上的珊瑚板上方颜色珊瑚为强势,下方一格的为劣势。一共五种颜色,所以最多比其它所有颜色都是强势,所以最多加 4 分,达到 5 分的价值。
游戏流程
从起始玩家开始行动,做完所有行动后,轮到下一玩家。
每个玩家行动前,可以选择喂养 Parrotfish (助记板上的行动 1 )。只有珊瑚礁上超过 4 块同色的珊瑚板连在一起,并且上面放有自己的珊瑚虫,才可以用 Parrotfish 吃掉。
吃掉则把其中四块板扔回袋子摇匀,并把多余的放在自己的 Parrotfish 肚子(盒子)里。同时把珊瑚虫也放进去。(在这局游戏中将永久减少一条珊瑚虫)
在行动末尾,可以选择领一种资源。即从 Open-sea 板上下方的 5 格中选一格拿走放在自己的屏风后。这个动作可以获得一个小方块,和 1 到 3 块不等的珊瑚板。拿完后,补回一个小方块,并给五个格子各补充一块珊瑚板,但已经有三块的不补充。
在行动中间,可以选择做以下动作,次序不限(也可以什么都不做)。但每个动作必须完整的做完。
关于放置珊瑚板:
关于放置海藻:
结束条件
以下任何条件满足都会触发游戏结束。
游戏通常由前两个结束条件结束。触发这两个结束条件之一的玩家行动完后停止游戏。其他玩家依次还有最后一个行动可以做。全部玩家结束游戏后,结算各自的分。
如果比分相同,依次比较:
玩熟练后可以选的高级规则:
整套游戏一共有 5 种颜色的牌,每种颜色 12 张。其中 2 到 10 点 9 张,另有三张投资牌。总共 60 张。
btw, 在网上购买的话,推荐买英文版,会便宜几十块。中文版只是把说明书翻译了一下,牌都是一样的。整个游戏道具里也没有任何文字。
]]> 这是个两人游戏,游戏规则非常简单。洗乱排堆,每人发 8 张牌,然后任意从一个人开始。然后打出一张牌,然后摸起一张牌。打牌的规则是,每个颜色的牌自从一个牌堆,所以双方加起来一共 10 个牌堆。如果自己的一个颜色的牌堆是空的,然后第一张这个颜色的牌都可以打出。之后,只能打出比原来的牌更大点数的牌。投资牌视为最小点,必须在所有数字牌之前打出。可以打多张投资牌(最多三张)。
如果不想把手牌打到自己的牌堆上,则可以选择弃牌。即把牌打到弃牌堆上。桌子中间一开始放置一块图板,标识五个颜色的弃牌堆,一个颜色一个。
打完牌(或弃牌)后,从牌库中补一张手牌,或者从任意一个弃牌堆顶部摸回一张牌。如果刚才的行动选择了弃牌,不可以立刻摸回自己弃掉的那张。但可以摸别的弃牌堆顶的牌。
当牌库被摸起最后一张牌时,游戏立刻结束,并结算分。
记分方法是:
五种颜色的牌堆分别计分。
一张牌都没有打的颜色的牌堆算 0 分。
有牌的牌堆,将其中的所有数字相加,取其和再减 20 。将最终的结果乘以投资牌的数量加一。即没有打投资牌,分数不变,一张投资牌翻倍,两张乘 3 ,三张乘 4 。无论正分还是负分,都需要乘。最后,如果这个颜色的牌堆有八张或八张以上的牌,分数再加 20 。
五个牌堆的总分数即为最终的分数。
分数高者赢得游戏。
注:只打投资牌是负分。因为总点数为 0 ,减 20 后为 -20 。既,如果只打了单张投资牌,这个牌堆计 -40 分;同一弃牌堆必须一张张叠放,不得拨开上面的弃牌查看下面的内容。需要靠自己记忆;自己的牌堆列开,方便双方查看;数牌库中剩余牌的张数是允许的。
如果觉得玩一盘游戏有随机因素干扰。可以连玩三盘,计算三盘总分。
不要因为规则简单就小瞧了其中的策略和对抗性。就我们的经历来看,新手是很难赢老手的哦。这个游戏玩起来非常的纠结。是送给对手他需要的牌,还是冒险开一新堆,还是不去等需要的一张牌,都是要细细考虑的。如果双方都不太纠结的话,一盘只需要十分钟。但实际玩下来,那是越玩越慢。
需要算对手的手牌,对手的思路,牌堆里出现自己想要的牌的概率。尤其到了最后十张,攻守转换往往在一念之间。
刚开始玩的时候,我们觉得这个游戏运气成分太大。直到有人老是赢,而有人盘盘悲剧。恐怕就不能赖到牌运上了吧。
网上还看来了一个 4 人可选规则。
用二副牌, 使用其中一副牌的所有牌加上另一副数值为 2, 3, 4 的牌 , 共 75 张牌。
四人中对家即为队友开始的方式如同二人的标准规则, 只有以下几点不同: