" /> 东西游: May 2010 归档

« April 2010 | 主页面 | June 2010 »

May 24, 2010

《星际争霸:母巢之战》等桌面游戏的初体验

最近这两周开了五个新游戏:《太空堡垒卡拉狄加》、《星际争霸:母巢之战》、《电力网络:朝鲜地图》、《开膛手杰克在纽约》和《龙年》。其中《星际争霸:母巢之战》、《电力网络:朝鲜地图》和《开膛手杰克在纽约》这三个游戏都是以前玩过的游戏的扩展包或者新地图,都比原版游戏增加了许多新元素。

《星际争霸》是一个很宏大的游戏,但个人感觉原版的某些细节上平衡性还有待商榷。

第一个问题是防空炮的存在极大地增加了进攻的难度。

我们有一局 2 VS 2,在快速 rush 掉一个对手形成 2 VS 1 局面之后,竟然迟迟难以攻下最后一下星球。这是因为防空炮保护了基地所在区域,我们即使攻击了其他区域,由于驻扎兵力存在上限,基地随后反扑仍能夺回失地。

再如,某些星球只有两个区域,分别可容纳 4 个单位和 3 个单位。在拥有防空炮的前提下,只要在 4 个单位的区域放下基地,对方陆军的进攻兵力永远最多就只有 3 个,正常情况下根本不可能攻下基地。

第二个问题是科技单位出场率太低。科技单位往往要消耗很多宝贵的气体,还需要配合相应的战术牌才能有点辅助作用。另一方面,即使是最初级的攻击兵种作为辅助单位时也能增加 1 点攻击。这样一对比,要想获得科技单位那一点点的辅助作用的代价就显得太高了。

第三个问题是虫族偏弱。

先说虫族和人类对战。初期人类的秃鹫战车配合蜘蛛雷的战术牌,完克虫族地面的跳虫、刺蛇。空军方面,人类的幽灵战机是一级机场就能产出,而虫族与之相当的飞龙却要二级机场才能出,初期只能靠自杀飞机抗衡。然而,在《星际争霸》桌面游戏中,是由进攻方决定每一条战线的对决兵种的。因此,当人类进攻虫族时,自杀飞机完全没用。而等到后期,尽管虫族的雷兽很威武,但人族那时已经要出大和舰了。虫族没有任何兵种可以和大和舰抗衡。

虫族和神族对战时,狂徒的攻防参数都完胜跳虫。神族初期完全可以选择不升级星门,就用狂徒对抗虫族所有陆军,在虫族出雷兽以前都是没问题的。类似于人族,神族的侦察机也是一级机场的单位,领先于虫族的飞龙,后期的航母仍然是完克虫族所有兵种。

《母巢之战》增加了一些新的模块。其中一个模块可以强制空投,以损失运输机为代价空投到对方基地所在区域,这样就解决了第一个问题。另一个模块可以让科技单位不占用区域单位上限,这就解决了第二个问题。还有一个模块允许防守方在进攻方决定战线之后调换两条战线的兵种,这样自杀飞机就不再那么鸡肋了。

《母巢之战》的新兵种也补充了虫族的致命问题。一是新增了潜伏者。潜伏者只需二级血池外加一次科研就能从刺蛇变形而成(和秃鹫战车的蜘蛛雷一样都只需一次建造和一次科研)。弥补了中前期虫族地面兵种的空缺。二是吞噬者的出现,让虫族面对大和舰或者航母时有了应对办法。

《母巢之战》除了随机地图之外,还增加了固定地图的战役模式。我也体验了一下最简单的一个两人战役。这个战役要求虫族在 5 个回合内干掉人类的吉米·雷诺同学或者干掉人类的基地。虫族尽管初始就很有优势,预设的事件牌也都挺强大,但 5 个回合的时间要求还是挺紧迫的。这就要求虫族必须每个回合都疯狂的进攻。我们玩的时候,虫族第一回合偏重于建设,没有去进攻,后面回合就更吃紧了。最后虫族是靠造出的几条飞龙偷偷飞到人类母星干掉吉米·雷诺才获胜的。

《电力网络:朝鲜地图》比中国地图更接近原始包的德国或美国地图,唯一的区别在于有独立的南北两个资源市场。我们玩时,到了最后一回合,落后的玩家想买断资源限制住领先的玩家就必须买断两个市场的资源,最后功亏一篑,没有做到。

《开膛手杰克在纽约》把福尔摩斯换成了告密者,还新增了许多盖房子的能力,也挺有意思的。

《太空堡垒卡拉狄加》是云风很迷的游戏,前几天也介绍过了,这里就不多讲了。

《龙年》是个中国宋朝背景的游戏,就连货币用的都是“Yuan”,即银元。玩家扮演宋朝的各路官员经营一方土地,我感觉他的核心机制是争夺行动顺序和招募人才。如果招募了一些牛人,行动顺序就会靠后。而要想先行动,就必须招募较差的人才。这是个比较奇特的设定。玩游戏的过程中,各种天灾人祸层出不穷,蒙古入侵、进贡、旱灾、瘟疫啥的,让人应接不暇,动辄导致自己的人才惨死,也是蛮欢乐的。可能这个游戏玩得深了会是个纠结的游戏,但我们还没有玩的很明白,分数也还很低,打算以后再研究研究。

May 19, 2010

电网的中国地图

前段时间买了张电网(power grid)的中韩地图扩充板。这是我第一次买电网扩充,原以为就是用熟悉的中国地图尝尝鲜,没想到玩了以后,感觉大不一样。跟原版的美/德地图游戏体验大不一样。

我们开了一盘中国地图,三人游戏。规则有少许修改,主要是电厂的补充放在了发电完之后,每次补充也有限。初始资源很少,每轮结束后补充也很有限。其结果就是,电厂往往被拍得很贵。资源也需要抢。游戏中需要仔细规划行动次序。每个电厂的拍卖价值都得仔细估算,不仅仅要考虑自己的情况,还需要考虑对手对电厂的估值。

我玩的一盘,前期开局不利,连换了几个电厂,花掉许多钱,但是却没买到大电厂,导致相当的被动。运气也不好,第二阶段迟迟不结束。最后几轮几乎没有希望赢了。但却有办法制衡前两名对手,让他们都去做一些本不想做的事情。比如花大价钱拍新电长,以及被迫盖不想盖的房子(否则另一个对手就会胜利)。

后期,这个游戏就变成了一个纯外交游戏了。要花颇多口水解释每个人的形势。描述:如果你不这样做,对手就会赢。

当翻出 Step 3 后,我意识到自己输定了。唯一赢的希望是把两个大电厂分别以高价卖给两个对手,而自己便宜拿到一个小一点的。这个策略达成的条件非常苛刻。必须以 100+ (事后计算得到的数字)卖一个电厂给排位第一的人,再以 120+ 卖第二个电厂卖给另一人。第 2 个电厂能卖出高价的前提正是第一个电厂卖出高价。且必须解释清楚,为什么值这么多钱。

哈,多么理性的玩家在一起才能达成目的啊。

可惜最后我把价抬到 125 ,对手不要了。事后计算表明,120 是个最低可以保证游戏不立刻结束的价格,而我刚好多叫了一次价,导致策略失败。

电网真是个好游戏 ;) 如果能找到合适的玩家一起玩,那真是其乐无穷。

下次,我会试一下韩国地图,看看有什么新体验。


附:中国地图是演绎的计划经济。修订了原始的补充电厂规则,且初始资源非常之少。

拍卖阶段没有未来市场。买走电厂后也不立刻补充。在第 5 阶段发电结束后,补充电厂,至多补充到游戏人数减一。至少补充 1 个(三人游戏)/ 2 个(四五人游戏)/ 3个 (六人游戏)。

第三阶段保持补充到 4 个电厂。

发电后,不再去掉最大电厂,也没有依靠房子数来去掉小电厂的规则。唯一自动去掉的小电厂是在进入 Step 3 的时候。

我认为争夺电厂是中国地图的亮点。因为资源很少,电厂也选择比较少。所以如何回避和对手的资源冲突,或是堵住对手的资源来源,是游戏中的重点策略。

May 18, 2010

太空堡垒卡拉狄加

太空堡垒卡拉狄加(Battle star Galactica )这款游戏空置在那里很久了。一直都想开一盘。

无奈这种扮演类游戏需要人多且投入才玩得起来,而英文卡片阻挡了许多人参与。我不太想做贴条,所以把技能卡说明打印了几张纸。周末好不容易凑了 5 个人,人手一张中英对照表,我们花了大约半小时熟悉游戏流程,渐渐的就进入了游戏状态。

我选的 Adama 上将,当舰长;rainbow 同学选的 Roslin ,当总统;小 A 同学选的 Apollo 飞行员;云惠 同学选的 Tigh 上校;徐亮 同学选的 Starbuck 。

开局我们玩得都很顺利,几乎没有遇到什么困难。小 A 同学觉得游戏设计的太简单了。虽然他一个劲的怀疑我是 Cylon 人,但是经过一翻口水后,大家都不想这么快把人关禁闭。我们很是顺利的 Jump 了三次,距离为 5 。人口,燃料,士气,食物都没有消耗。Cylon 飞船只是给了我们很小的消耗,我们也只损失了 3,4 架 Viper 而已。虽然我们没有专业的工程师,但是大家还是很轻松,觉得跑去研究室抽几张维修卡,马上就可以把 Viper 都修好。

由于过于轻松的前半航程,大家都觉得没有人是 Cylon 人。航程过半,重新补充身份卡。气氛马上就不一样了。如果前面没有人拿到 Cylon 卡的话,这就注定我们中有两个 Cylon 。

云惠首先忍不住了,显然她以前没怎么玩过杀人。一开始还想装 Human ,甚至帮忙修了 Viper 。可是玩了一圈就扮不下去,自己交代了。我们很轻松的投票把她关了禁闭。

这时我也觉得这游戏我们 Human 方赢定了。没翻到什么特别的危机,所以就拿手牌不停的去侦察目的地。事后感觉其实是在浪费行动。还不如去研究室多摸几张维修卡把所有的 Viper 都修好划算。而且我侦察到一张距离为 3 的星球,以为只要跳过去,马上就可以到 Kobol 赢得游戏了。没有意识到这张目的地卡上的危机很难对付。

当我们在最后一跳前,Cylon 大举进攻。Starbuck 直接翻出身份牌,和电视剧中的一样。我,Adama 上将中了两枪,直接进了医疗室。然后我们剩下的 Apollo 同学一个人跑到外面去保护移民船,Roslin 总统用前期积累的政令卡,发布 Brutal Force 打掉了一半的 Cylon 袭击者。

Starbuck 亮出 Cylon 身份后的第一件事就是解救同党 Tigh 。由于 Adama 的妇人之任,不可以逮捕人。为了把 Tigh 重新关禁闭,只好再依赖 Roslin 的政令 Arrest Order 。

我们在最后一跳前,Starbuck 使用了极度危机卡。非常不幸,他摸到的是最糟糕的一张 ; Massive Assault ,连判定都不用了。直接加了一大坨 Cylon 非船,最关键的是,FTL 还向后移了两格,那可真够受的。之后连撑了两轮,居然翻出来的危机全是 Cylon 增兵和发导弹的。小 A 同学连呼牌没洗开。

而且厄运连连,Cylon 的导弹直接命中 FTL 室。连强制 jump 都有困难。最后四个指标全部见红,人口降到了 2 。最后算来算去,我们 Human 这边几乎是不可能赢了,舰外已经堆上了所有可以堆的 Cylon 袭击船,移民船也几乎全在太空里。我们的 Viper 只有两架可以用的。最终只好让 Apollo 修好了 FTL 室,然后我在 FTL 充电到 -3 的地方赌骰品。

显然在投骰这种事情上,我运气就没好过。何况是 1/4 的几率。然后 Human race 就这么灭绝了。


总体感觉,这是一个设计很不错的游戏。就看它在 bgg 上排名 17 ,也绝对不是光靠电视剧的 fans 在支撑了。虽然我玩美式桌游(Ameritrash)不算很多,但这次玩下来,这一款还是算比较喜欢的了。

这个游戏绝对比纯粹的杀人/狼人要丰满多了。是 Bluffing 类游戏的颠峰之作。其实英文阅读量并不大,一开始我被那些技能卡上的大块英文字母吓到了。其实,每种(一共 5 种)技能卡就两类技能。玩熟了根本不用看那些文字。如果大家都看过电视剧就更好了,感觉会很亲切。

有机会我再开几盘。若玩出感觉的话,可以考虑再入手一套扩充包。

btw, 卡片翻译和中文规则书,可以在这里下载到。

May 13, 2010

珊瑚棋 (Reef Encounter) 简易规则

最近想玩一些策略性强的新游戏。入手了一套珊瑚棋(Reef Encounter) 感觉不错。这个游戏在 BGG 上排名 111 并不算特别高。但 平均 Game Weight 达到了 3.7 (最高为 5),算是比较重量的游戏了。相比较,农场主也不过 3.6 ,波多黎各和电网是 3.3 。

我看中它的原因之一是无游戏内文字,这样推广难度就小很多。而且游戏时间不算长,熟练后一个半小时一盘就够了。

可惜的是,在网上没有找到中文的规则书,所以我就花了一个晚上啃完了英文规则书,并试玩了一盘。列一个简要规则如下。


游戏背景是模拟水下的珊瑚世界。玩家需要发展出更大片的珊瑚喂养自己的 Parrotfish(隆头鹦鹉鱼),就是包装盒上印的那条漂亮的鱼了。最终算分来决定胜负。

游戏支持 2-4 人游戏。

配件

  • 每个玩家有各自颜色(绿/紫/红/黄)的木制珊瑚虫模型 4 个。
  • 每个玩家有一个由 4 块板组合成的 Parrotfish 。
  • 每个玩家有一个屏风挡住自己的配件。
  • 每个玩家有一块行动流程助记板。
  • 20 个木制圆柱体表示 4 种海藻。(红/蓝/紫/绿)每种颜色 5 个。
  • 50 个木制小立方体表示 5 种珊瑚幼虫。(橙/白/灰/黄/紫)每种对应一种同色的珊瑚各 10 个。
  • 200 块珊瑚虫板。还是上列 5 色,每种 40 片。以及装这些板的袋子。
  • 10 块珊瑚板,每块各不相同。表示了 5 类珊瑚,两两搭配的 10 种组合。
  • 一块 Open-sea 板和 4 块珊瑚礁板。

Setup

游戏桌中间放上 Open-sea 板。找到 10 块珊瑚板 (coral tile) 放在板上的 10 个格子里。这是 10 块固定的板,每块上面有两格大块的某种颜色的珊瑚,右下有一格另一颜色的珊瑚。左下印有海藻。把左下海藻格上有海星的一面朝上放置。10 块板放置次序不重要。

Open Sea 板下方区域 5 格,放上 5 色小方块。从袋子里随机摸出一块决定起始颜色,再把这块板扔回袋子摇匀。然后按板上的箭头方向,从起始色开始,依次摸出并放置 3-3-3-2-1 块珊瑚板到 5 个格子里。

几个人游戏就放几块珊瑚礁板在桌子上。这些板是大家公用的,而不是每个人私属的。人多场地就大一些。在每块珊瑚礁上按指示放五个颜色的珊瑚板作为初始设置。

放五个颜色的珊瑚板各一块放在 Open-sea 板旁边备用。

选一个玩家做起始玩家。两人游戏时,起始摸 6 块珊瑚板,对手摸 9 块;三人游戏时,分别为 6-7-9 ;四人游戏时,分别为 6-7-8-9 。

每个人秘密的喂一块板给他的 Parrotfish (放一块珊瑚板到 Parrotfish 盒子里)。然后各自选两个小方块(可以选同色,也可以不相同)。最后把小方块放在屏风前,让相互之间需要看到别人选的什么颜色的方块。

游戏记分

尽量多的喂养自己的 Parrotfish ,只有这些才计分。

喂养给 Parrotfish 的珊瑚板,每块都有价值,价值可能是 1 分到 5 分。这取决于 Open-sea 板上那 10 块珊瑚板的状态。每块喂给 Parrotfish 的珊瑚版最少值一分。在 Open-sea 上,每种强势的珊瑚加一分。

强势指在 Open-sea 上的珊瑚板上方颜色珊瑚为强势,下方一格的为劣势。一共五种颜色,所以最多比其它所有颜色都是强势,所以最多加 4 分,达到 5 分的价值。

游戏流程

从起始玩家开始行动,做完所有行动后,轮到下一玩家。

每个玩家行动前,可以选择喂养 Parrotfish (助记板上的行动 1 )。只有珊瑚礁上超过 4 块同色的珊瑚板连在一起,并且上面放有自己的珊瑚虫,才可以用 Parrotfish 吃掉。

吃掉则把其中四块板扔回袋子摇匀,并把多余的放在自己的 Parrotfish 肚子(盒子)里。同时把珊瑚虫也放进去。(在这局游戏中将永久减少一条珊瑚虫)

在行动末尾,可以选择领一种资源。即从 Open-sea 板上下方的 5 格中选一格拿走放在自己的屏风后。这个动作可以获得一个小方块,和 1 到 3 块不等的珊瑚板。拿完后,补回一个小方块,并给五个格子各补充一块珊瑚板,但已经有三块的不补充。

在行动中间,可以选择做以下动作,次序不限(也可以什么都不做)。但每个动作必须完整的做完。

  • 扔掉一个小方块,然后至多放置 4 个相同颜色的珊瑚板。这个动作可以在玩家行动中做两次。(行动 2 和 3)
  • 仍掉一个小方块,换一个同色珊瑚板放在屏风后,不限制次数。(行动 8)
  • 从屏风后取一个珊瑚虫放在珊瑚礁上。这个动作只能做一次。(行动 4)
  • 捕获来的珊瑚板换取一个同色的小方块,不限次数。(行动 6)
  • 捕获来的珊瑚板换取一个海藻圆片,并放置。(行动 7)
  • 移动珊瑚礁上的珊瑚虫可以随时进行,甚至可以穿插在别的行动中间。也可以收回自己的珊瑚虫。(行动 5)

关于放置珊瑚板:

  • 珊瑚板应放在珊瑚礁板的格子里。画有黑洞的地方是深水区,不可以放置。不可以把两块同色的珊瑚连接成一块。
  • 每块珊瑚礁板上有一格亮色的区域,是额外生长区。如果在旁边放置一块珊瑚板,就立刻多长出一块同色的珊瑚在额外生长区。这个时候从 Open-sea 旁边备用的额外生长板里取一块放上去。并从袋中找出另一块同色的补上(Open-sea 旁边)。不过额外生长也不能破坏上面的连接规则(不可以把两块同色的珊瑚连成一片)。额外生长的珊瑚板不受 4 块的上限。(所以一个放置有可能放出 5 块珊瑚板)
  • 如果你放的珊瑚板连成的片上放有你的珊瑚虫,你就有可能捕获邻接的别的颜色的珊瑚。方法是直接放一块珊瑚板在邻接的别色珊瑚板的位置。并把原来位置的珊瑚板取走放在自己屏风前,算作自己的 捕获 块。想捕获,必须自己颜色珊瑚相对要捕获的颜色的珊瑚处于强势地位。(查看 Open-sea 上的 10 组状态)且自己的珊瑚至少要有 2 块大。珊瑚虫会保护自己所在的一块珊瑚以及相临上下左右的同色珊瑚。被保护的珊瑚不能被捕获。

关于放置海藻:

  • 在自己的行动中,可以用捕获来的珊瑚板换任意一个颜色的海藻圆片,并(必须)立刻放置。
  • 如果自己还没有喂过 Parrotfish ,海藻圆片必须放在 Open-sea 板上的海藻圆片区域。这个时候,Open-sea 板上对应颜色的珊瑚板都会翻过来。即,对应板原来强势的珊瑚会变成弱势,弱势的会变成强势。通常需要另一种颜色的海藻才能把这些板翻回来。
  • 如果玩家喂过至少一次 Parrotfish ,就放一只珊瑚虫在 Open-Sea 板上标记。之后,可以把海藻片放在对应印有对应颜色海藻的珊瑚片上固定住这片珊瑚的强势地位。以后,将不可能被放在海藻区的海藻翻面。例如,一开始,白色珊瑚相对黄色珊瑚是强势地位。但用绿色海藻可以让它们翻过来,变成黄色对白色强势。如果想翻回来需要用兰色海藻。但一旦有玩家用绿色海藻将黄色/白色的关系固定住,就不能以任何方式改变了。

结束条件

以下任何条件满足都会触发游戏结束。

  • Open-sea 上所有的珊瑚都被海藻固定住。
  • 任意玩家的四条珊瑚虫都喂了 Parrotfish 。
  • 珊瑚礁上没有任何地方可以放置新的珊瑚板。(很难发生)
  • 在补充环节,袋中没有珊瑚板或者桌上没有小方块可以补充。(很难发生)

游戏通常由前两个结束条件结束。触发这两个结束条件之一的玩家行动完后停止游戏。其他玩家依次还有最后一个行动可以做。全部玩家结束游戏后,结算各自的分。

如果比分相同,依次比较:

  • 捕获的珊瑚板数量。
  • 没有用掉的小方块数量。
  • 没有放置的珊瑚板数量。
  • 珊瑚礁上自己珊瑚虫盘踞的珊瑚板的数量。
  • 实在比不出胜负就算平局。

玩熟练后可以选的高级规则:

  • 去掉额外生长块的规则。
  • 每次喂 Parrotfish 至少喂 5 块而不是 4 块。最终结算分时,每块珊瑚板的价值是 2-6 而不是 1-5 。

May 10, 2010

失落之城

失落之城是我这个月最喜爱的游戏。其实用两副扑克和一支彩笔就可以自制一套。因为游戏中有五种颜色的牌,需要用彩笔改造一组花色。

整套游戏一共有 5 种颜色的牌,每种颜色 12 张。其中 2 到 10 点 9 张,另有三张投资牌。总共 60 张。

btw, 在网上购买的话,推荐买英文版,会便宜几十块。中文版只是把说明书翻译了一下,牌都是一样的。整个游戏道具里也没有任何文字。

这是个两人游戏,游戏规则非常简单。洗乱排堆,每人发 8 张牌,然后任意从一个人开始。然后打出一张牌,然后摸起一张牌。

打牌的规则是,每个颜色的牌自从一个牌堆,所以双方加起来一共 10 个牌堆。如果自己的一个颜色的牌堆是空的,然后第一张这个颜色的牌都可以打出。之后,只能打出比原来的牌更大点数的牌。投资牌视为最小点,必须在所有数字牌之前打出。可以打多张投资牌(最多三张)。

如果不想把手牌打到自己的牌堆上,则可以选择弃牌。即把牌打到弃牌堆上。桌子中间一开始放置一块图板,标识五个颜色的弃牌堆,一个颜色一个。

打完牌(或弃牌)后,从牌库中补一张手牌,或者从任意一个弃牌堆顶部摸回一张牌。如果刚才的行动选择了弃牌,不可以立刻摸回自己弃掉的那张。但可以摸别的弃牌堆顶的牌。

当牌库被摸起最后一张牌时,游戏立刻结束,并结算分。

记分方法是:

五种颜色的牌堆分别计分。

一张牌都没有打的颜色的牌堆算 0 分。

有牌的牌堆,将其中的所有数字相加,取其和再减 20 。将最终的结果乘以投资牌的数量加一。即没有打投资牌,分数不变,一张投资牌翻倍,两张乘 3 ,三张乘 4 。无论正分还是负分,都需要乘。最后,如果这个颜色的牌堆有八张或八张以上的牌,分数再加 20 。

五个牌堆的总分数即为最终的分数。

分数高者赢得游戏。

注:只打投资牌是负分。因为总点数为 0 ,减 20 后为 -20 。既,如果只打了单张投资牌,这个牌堆计 -40 分;同一弃牌堆必须一张张叠放,不得拨开上面的弃牌查看下面的内容。需要靠自己记忆;自己的牌堆列开,方便双方查看;数牌库中剩余牌的张数是允许的。

如果觉得玩一盘游戏有随机因素干扰。可以连玩三盘,计算三盘总分。


不要因为规则简单就小瞧了其中的策略和对抗性。就我们的经历来看,新手是很难赢老手的哦。这个游戏玩起来非常的纠结。是送给对手他需要的牌,还是冒险开一新堆,还是不去等需要的一张牌,都是要细细考虑的。如果双方都不太纠结的话,一盘只需要十分钟。但实际玩下来,那是越玩越慢。

需要算对手的手牌,对手的思路,牌堆里出现自己想要的牌的概率。尤其到了最后十张,攻守转换往往在一念之间。

刚开始玩的时候,我们觉得这个游戏运气成分太大。直到有人老是赢,而有人盘盘悲剧。恐怕就不能赖到牌运上了吧。


网上还看来了一个 4 人可选规则。

用二副牌, 使用其中一副牌的所有牌加上另一副数值为 2, 3, 4 的牌 , 共 75 张牌。

四人中对家即为队友开始的方式如同二人的标准规则, 只有以下几点不同:

  • 出牌时同一探险的牌不但须为递增, 数字相同的牌亦不得使用。
  • 取代原本的执行回合(出牌及抽牌), 你可以选择将二张手牌面朝下的传给你的队友, 但如此做时手牌不得少于六张。
  • 游戏队友不得交谈。

桌游网站

这里开辟一页专门收录跟桌游相关的网站地址,方便朋友们查找。有希望和我们交换链接的也可以留言联系哦 :D

  • BoardGameGeek 经常被桌游迷简称为 bgg 的英文桌游网站。对游戏的 geek 排名也是很权威的。(当然排名不完全说明问题,geek 热爱的游戏,大众不一定喜欢)
  • 斗乐网 很专业的中文桌面游戏网站。尤其是可以找到大量的桌面游戏规则的中文翻译。
  • 一来二去

圆桌骑士简单战报

圆桌骑士(Shadows over Camelot)是我最早玩的桌面游戏之一。当时在桌游店,没有人明白正确的规则,但看着华丽的配件,我们几个人硬是抱着英文说明书一边看一边玩,用了一个通宵,终于找到了游戏里的乐趣。

这可以说是一个高级版的 RPG 杀人游戏。有一个叛徒藏在人群之中使坏。每个人一边做任务一边对抗邪恶势力。并且防备着坏人协助邪恶势力得逞。

当年我们玩过 7,8 盘,有过许多经典战役。记得上次 ps 君最经典的一次,抽到叛徒牌,到结束前觉得自己赢定了,为了伪装得像,自损一点 HP 做了点贡献。然后因为这点 HP ,在最后关头居然被邪恶力量杀死。功败垂成。那次,我们连连自杀了三个骑士,保住了 Camelot 城,胜利完成游戏。

提起这装陈年往事,是因为昨天又一次开卡美洛的阴影,整个过程实在是太像了。


这次有两个新人参加。小草 mm 一开始抓到身份牌时询问了好几句,让人十分起疑。ps 君死命的怀疑她是叛徒。可自己一出场就冲过去做盔甲任务。

立刻不祥的念头就浮现在我的脑海里。那次 ps 君的那次悲剧,也是从他出场去拿圣盔开始的。

不久,ps 君就胜利完成任务。我的起手牌也不错,接下来就拿到了圣水。大家非常的顺利,已经拿到了 7 把白剑。如果不出意外,就胜利在望了。

虽然大家一度怀疑小草同学是叛徒,但她居然就在被人指认之前摸到了 Fate ,证明了自己的清白。

事后 ps 君说,当时心里一凉,都不知道怎么玩了。这个时候他只好弃了三张卡给自己回了一点 HP 到 3 。场上包括我在内,有三个骑士只有 1 点 HP ,而我拿有圣水。这简直太明显了。我认为是上次的打击太大,ps 君已经不太敢让自己这个叛徒保持在低 HP 下。

这个时候我们有三个人在石中剑处,我在屠龙,都马上要完成。任何一个任务完成游戏就结束。叛徒 ps 君唯一的希望是加到 12 架攻城车。当时最危急的时候 Camelot 外有 10 架投石车。

计算了一番后,似乎只有让一个人回 Camelot 才能守得住主城。指认叛徒已经来不急(桌上已有 10 把剑,增加一把并不结束游戏),我们只好放任 ps 君明着使坏。

之后,很悲剧的连出了几张石中剑牌,把快上岸的剑拉了回去。更为悲剧的是,我一点 HP 屠龙将成的时候,被叛徒翻出两张牌,选出一张龙卡。而我们缺少一张梅林卡而使我含恨而死。之前为了不让 Camelot 陷落,Sean 同学也自杀身亡。(上次我们赢得游戏,也是 Sean 同学最后自杀成仁的)

虽然我用圣水复活,但手上的最后一张梅林已被弃掉。可能提前把它换给亚瑟王会稍微好点。这个时候全员已经因为缺乏手牌,最后被投石车攻陷 Camelot 。


这次的感觉是,中期投石车不宜加到 8 架以上。否则就需要安排 2 个以上的人守 Camelot 。梅林卡除了保留三张外,到后期应该用掉打车。必须把车维持在 10 架以下才算较为安全。

一直想开的扩充包 Merlin's company 已经买到。这次主要是因为有新人在,扩充规则不太熟,担心影响游戏的流畅性,所以没加。下次有机会,希望可以加入扩充,玩一次双叛徒的版本 :D

May 04, 2010

Delve 试玩

周末发现了 Delve 这样一个精妙的单人小游戏,游戏机制很像以前在酒吧里玩的比大小的骰子游戏以及 AA 的战斗骰。

作为一个桌游真爱好者,和 DnD (据说是 Da Niang Dumpling 的缩写)的伪爱好者,家中自然是有大把骰子的。忍不住就试玩了一把。

实际上有 9 枚骰子游戏最好。除了 6 颗战斗骰之外,可以用三枚做 HP 计量。

最初的冒险显然过于简单。

开始的 3 个兽人就是给熟悉规则用的。满血过并不需要太多骰运。

打 12 小妖时,在有重掷机制下,法师的闪电链出现概率其实很高。如果第一次掷出三个相同的,那么重掷两次后出闪电链的概率有 51.8% 。而且即使出不了闪电链,也有寒冰箭的保证。10 个小妖的伤害数学期望大约是 1.7 左右。几乎没有什么威胁。

蜘蛛貌似有眩晕效果比较可怕,但其实难度不大。

第一回合最差应该能干掉蜘蛛 3 点 HP 。剩下 6 的怪物攻击骰,平均也就能击晕不到一个人。实际操作时,也的确有一个人被击晕,选择盗贼就好了。

基本上等到开宝箱的时候很容易保持满血或差一点。

然后我开到战士装备火舌,最废的东西。后来几乎没用过。

巨人是中看不中用。打到最后两点 HP 的时候,用寒冰箭控制住,只要有时间就可以把 HP 补满。

骷髅兵和龙都是略微难对付一点,不过想被整死几乎是不可能的。


时之沙要设计的好的多,不能再用不把敌人杀死,慢慢折磨它们顺便自己回 HP 的打法了。

我玩了两盘还是感觉不错的。

第一盘骰运相当好。进门投出 1 ,然后第 2 层直接暴出闪电链。沙暴只搞掉我一点伤害。然后拿到勾爪,导致掘地虫无法发挥威力。

第二盘艰难一点。进门投出 4 ,懒得磨蹭,带伤去打蝎子,还是憋闪电链,在第二轮出了 4 个六。

沙暴过后,已是伤痕累累。

在荒芜之城拿到了魔法沙漏,觉得通关已经无问题了。只想速推。

这次掘地虫给我制造了不小的麻烦。第一轮太想出要害攻击,结果只用战士冲锋打了 1 点伤害。然后被搞了三点 HP 。

打蜈蚣的时候倒是出了 Full house 并加了一个 6 。掘地虫只剩下 2 点 HP 。感觉不能太冒险,在蜈蚣那里略微整顿了一下,把 HP 基本回满,这时保证盗贼和牧师都是 3 点 HP 比较重要。不然很容易在狮身人面兽那里团灭。

之后放过掘地虫就可以了。毕竟最终 boss 有足够的时间去打。

想在狮身人面兽那里不死法师好象比较难。等牧师的奇迹去复活也没太大意义。所以最终就是三人小队面对时间陷阱。

由于魔法沙漏的存在,还是满轻松的。这个时候虽然有掘地虫剩下 2 HP ,但已经不是什么大问题了。


感觉整个游戏机制还是满巧妙的,骰子的机制很值得设计者借鉴。