不能犯错误的电网之工厂经理 ( Power Grid :Factory Manager )
电网( Power Grid )无疑是个好游戏。只要看它在 bgg 上的高达第 5 的排名就知道有多受欢迎。同一作者的新作电网之工厂经理,就没冲上那么高的榜位了。bgg 排名 163 ,Geek Rating 在 7 以上,也算是部佳作了。当然,bgg 排名说明不了太多问题,游戏好坏还是因人而异。若以我的口味来判断,还是挺喜欢这一作的。
游戏中很多元素和电网有些神似,都是颇考验计算能力的。在电网中,玩家需要平衡的是电厂、资源、房子的成本;而在工厂经理中,则是设备,仓库,电费和人力。需要考虑的元素略多一点,但整个游戏节奏更为明快,几乎是才开始就要结束了。不需要做特别深度的预算。
玩过几局后,我发现这是个绝不能犯错的游戏。游戏一共只有五轮。不确定因素仅仅在于玩家翻出的行动板和电费的膨胀速度。当然还有最重要的:对手的选择。几乎每个计算失误都会被放大,而决策失误则有可能被对手害得不可翻身。
从这个意义上说,这个游戏更 Geek 向一些,不适合向新手和轻度玩家推广。而电网就好的多,电网赋予了落后玩家极大的优势,总是把一决胜负的机会留到了最后一轮。这使得新手总能兴致昂然的玩到最后。(但实际上,电网新手几乎不可能战胜老手,那种翻盘的可能往往是虚假的,但能给新手一些心理满足)我们开工厂经理,玩到一半被人掀桌真是太容易了。不和谐啊。
总的来说,游戏数值设计还是非常巧妙的,人力,电力等都可以大致折算成成本合入总的计算。人与人的对抗主要集中在采购设备环节。往往这个环节让喜欢计算的玩家纠结的不得了。几乎要想好其他人所有的行动方案才敢做决定。能找到这么一批纠结的玩家一起玩这个游戏绝对是件趣事,但也是时间上的噩梦。:)
怪不得在官方说明书上,作者反复强调,不推荐新手五人游戏。小小的失误就会让落后的玩家兴趣索然。但如果是精于计算的五个人在一起,则应该是乐趣倍增吧。我比较喜欢那种过程大开大阖,结果却势均力敌的数值设计。无论是电脑游戏还是桌面游戏,做到这种平衡都是极不容易的事了。